Rumah Berita Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Mar 21,2025 Pengarang: Thomas

Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, berikutan jejak besar pendahulu yang sangat popular, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Kejayaan ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai kuasa besar permainan video global. Tetapi ini tidak selalu berlaku.

Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global seperti itu nampaknya tidak dapat dibayangkan. Lebih jauh lagi, untuk pelepasan tahun 2004 *pemburu raksasa asal *, ia pasti benar -benar fantastik; Permainan awal menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun.

Untuk masa yang lama, * pemburu raksasa * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebabnya, seperti yang akan kita pelajari, telah pelbagai, tetapi ini tidak menghalang Capcom daripada mengejar kejayaan antarabangsa. *Monster Hunter World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*membuktikan usaha berterusan ini sangat dihargai.

Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Fenomena Global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia melibatkan mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.

"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan karyanya di *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan: untuk mencipta permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."

Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran barat" yang dirasakan. *Kejayaan Resident Evil 4*tidak dapat dinafikan, tetapi spin-off seperti*Umbrella Corps*dan siri*Lost Planet*, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari ia memerlukan rayuan yang lebih luas.

"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno, "dengan membuat permainan yang sangat baik dengan rayuan di seluruh dunia."

Tempoh yang menjelang 2017 adalah penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," nota ITSUNO. *Pelancaran Resident Evil 7*tahun itu menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri merangkumi cita -cita global ini lebih baik daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai peminat Barat, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.

Pertama, *Monster Hunter Freedom Unite *Siaran PSP adalah titik perubahan. Pasaran pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, trend yang dilihat dengan PSP, Nintendo DS, dan Switch. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian internet wayarles maju Jepun dibenarkan untuk multiplayer yang boleh dipercayai untuk permainan koperasi *Monster Hunter *di hadapan AS.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap," jelas Tsujimoto. "Handhelds memupuk interaksi multiplayer. Kami tidak mensasarkan penonton Jepun sahaja, tetapi pasaran pegang tangan mendorong pertumbuhan awal."

Ini mencipta kitaran. *Kejayaan Jepun Monster Hunter*membawa kepada kandungan dan peristiwa khusus di rantau, menguatkan imej "Jepun sahaja". Peminat Barat menyaksikan iri hati.

Tetapi apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, adalah penukar permainan. Ia menawarkan skala kualiti konsol AAA, grafik yang lebih baik, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan globalisasi kami, yang dicerminkan dalam nama *Monster Hunter: World *, yang bertujuan untuk rayuan di seluruh dunia," kata Tsujimoto.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Siaran global serentak adalah kunci; Tiada lagi kandungan eksklusif Jepun. Pasukan Tsujimoto juga menganalisis bagaimana untuk meluaskan rayuan. Playtesting dan maklum balas pengguna sistem permainan berbentuk global.

"Playtests dan maklum balas di seluruh dunia memberi kesan kepada reka bentuk permainan dan kejayaan global kami," kata Tsujimoto.

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? ----------------------------------------------

Satu perubahan utama: memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan kecil ke formula yang menang * Hunter Monster * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; * Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *, Capcom menjadikannya lebih mudah diakses tanpa mengorbankan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan *liar *.

"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan," jelas Tsujimoto. "Rasa pencapaian dari menguasai tindakan adalah kunci. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk memperbaiki sistem di *liar *."

Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *memukul 738,000 pemain stim serentak -Double *World *'s Peak. Dengan ulasan yang bercahaya dan kandungan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.

Artikel terkini

24

2025-03

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

https://images.97xz.com/uploads/65/17368888256786d1f9358a1.jpg

Kekurangan keganasan grafik SummaryStarfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal. Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.Starfield pada mulanya dibayangkan sebagai permainan yang lebih ganas, AC

Pengarang: ThomasMembaca:0

24

2025-03

Dopples World, pengembaraan kotak pasir kreatif untuk kanak -kanak, kini keluar di Android dan iOS

https://images.97xz.com/uploads/59/173953442767af305b06870.jpg

Tutotoons secara rasmi melancarkan Dopples World, pengembaraan kotak pasir 2D yang disesuaikan untuk kanak -kanak, tweens, dan remaja. Kini boleh didapati di iOS, Android, dan Amazon, platform inovatif ini menyediakan persekitaran yang selamat dan menawan di mana kreativiti tidak mengenal batas. Pemain boleh membuat avatar mereka sendiri

Pengarang: ThomasMembaca:0

24

2025-03

Pokémon Day 2025 diumumkan pada 27 Februari

https://images.97xz.com/uploads/57/174005282667b7195a03d6a.jpg

Hari Pokémon pada 27 Februari Anjakan ulang tahun ke -29 yang bersiap sedia untuk sambutan hebat ulang tahun ke -29, menandakan hampir tiga dekad sejak Pokémon Merah dan Hijau yang ikonik bermula pada tahun 1996. Pada 27 Februari, 2025, peminat di seluruh dunia

Pengarang: ThomasMembaca:0

22

2025-03

Epic Games Store Program Permainan Percuma Mingguan - Super Meat Boy Selamanya Dan Exorcist Timur Tiba

https://images.97xz.com/uploads/25/174255844567dd54ed58888.jpg

Aplikasi mudah alih kedai Epic Games, yang baru -baru ini dilancarkan di iOS, kini menawarkan putaran mingguan permainan percuma. Barisan sulung mempunyai super daging lelaki selama -lamanya dan eksorsis timur, kedua -duanya boleh dimuat turun di Android dan iOS.Super Meat Boy Forever, sekuel yang sangat dinanti -nantikan, membawa kembali th

Pengarang: ThomasMembaca:1