Trang chủ Tin tức Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Mar 21,2025 Tác giả: Thomas

Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên Steam và PlayStation, theo bước chân khổng lồ của những người tiền nhiệm cực kỳ phổ biến của nó, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành công này đã thiết lập vững chắc sê -ri RPG độc đáo của Capcom với tư cách là một cường quốc trò chơi video toàn cầu. Nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự nổi tiếng toàn cầu như vậy dường như không thể tưởng tượng được. Thậm chí còn trở lại, cho đến khi phát hành năm 2004 của *Hunter Monster Hunter *, nó sẽ hết sức tưởng tượng; Trò chơi ban đầu nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản.

Trong một thời gian dài, * Monster Hunter * đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn trong Nhật Bản". Những lý do, như chúng ta sẽ khám phá, đã nhiều mặt, nhưng điều này không ngăn cản Capcom theo đuổi thành công quốc tế. *Monster Hunter World*,*Rise*, và bây giờ*Wilds*chứng minh nỗ lực dai dẳng này đã được khen thưởng phong phú.

Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ Darling trong nước đến hiện tượng toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Xung quanh sự ra mắt của * Street Fighter 5 * vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái cấu trúc nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT lão hóa. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi công nghệ; Nó liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.

"Một số yếu tố hội tụ", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom giải thích với công việc của mình về *Devil May Cry *. "Sự thay đổi động cơ và một mục tiêu rõ ràng cho tất cả các đội: tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu cho mọi người."

Các trò chơi thời đại PS3 và Xbox 360 của Capcom thường cảm thấy như những nỗ lực để nắm bắt một "chợ phương Tây" nhận thức được. *Thành công của Resident Evil 4*là không thể phủ nhận, nhưng các spin-off như*Quân đoàn ô*và loạt*Lost Planet*, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra nó cần sự hấp dẫn rộng hơn.

"Chúng tôi tập trung chăm chú, không giữ lại được", các quốc gia của ITSUNO, "khi tạo ra những trò chơi tuyệt vời với sự hấp dẫn trên toàn thế giới."

Khoảng thời gian dẫn đến năm 2017 là then chốt. "Thay đổi tổ chức và động cơ hội tụ", nó lưu ý. *Resident Evil 7*s ra mắt năm đó đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt nào thể hiện tham vọng toàn cầu này tốt hơn *Monster Hunter *. Trong khi nó có người hâm mộ phương Tây, nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.

Đầu tiên, *phát hành PSP của Monster Hunter Freedom Unite *là một bước ngoặt. Thị trường cầm tay luôn mạnh hơn ở Nhật Bản, một xu hướng được nhìn thấy với PSP, Nintendo DS và Switch. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng internet không dây tiên tiến của Nhật Bản cho phép nhiều người chơi đáng tin cậy đối với trò chơi hợp tác của *Monster Hunter *của Hunter Hunter *trước Hoa Kỳ.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản đã có một cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ", Tsujimoto giải thích. "Các thiết bị cầm tay đã thúc đẩy tương tác nhiều người chơi. Chúng tôi không nhắm đến đối tượng chỉ dành cho Nhật Bản, nhưng thị trường cầm tay đã thúc đẩy sự tăng trưởng ban đầu đó."

Điều này tạo ra một chu kỳ. *Thành công của Nhật Bản*Monster Hunter*đã dẫn đến nội dung và sự kiện dành riêng cho khu vực, củng cố hình ảnh "chỉ dành cho Nhật Bản" của nó. Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị.

Nhưng khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. * Monster Hunter: World* (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PS4, Xbox One và PC, là một người thay đổi trò chơi. Nó cung cấp các thang đo Larger chất lượng của AAA Console, đồ họa tốt hơn và quái vật lớn hơn.

"Cách tiếp cận toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong cái tên *Monster Hunter: World *, nhằm mục đích hấp dẫn trên toàn thế giới", Tsujimoto tiết lộ.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Phát hành toàn cầu đồng thời là chìa khóa; Không còn nội dung độc quyền của Nhật Bản. Nhóm của Tsujimoto cũng phân tích cách mở rộng sự hấp dẫn. PlayTesting và phản hồi của người dùng Hệ thống trò chơi có hình dạng toàn cầu.

"Các trò chơi và phản hồi trên toàn thế giới đã tác động đáng kể đến thiết kế trò chơi và thành công toàn cầu của chúng tôi", Tsujimoto nói.

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------

Một thay đổi chính: hiển thị số thiệt hại. Các tinh chỉnh nhỏ cho một công thức chiến thắng đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; * Thế giới* và* tăng* mỗi người vượt qua 20 triệu.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của *Monster Hunter *, Capcom đã giúp nó dễ tiếp cận hơn mà không phải hy sinh bản chất của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với *Wilds *.

"Cốt lõi của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động", Tsujimoto giải thích. "Cảm giác hoàn thành từ việc làm chủ hành động là chìa khóa. Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến ​​thức đó để cải thiện các hệ thống trong *Wilds *."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đạt được 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, đôi khi thế giới *thế giới *. Với các đánh giá phát sáng và nội dung hứa hẹn, *Wilds *đã sẵn sàng để vượt qua các thành tích *thế giới *và *Rise *, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.

Bài viết mới nhất

22

2025-03

Chương trình trò chơi miễn phí của cửa hàng trò chơi Epic đi hàng tuần - Super Meat Boy Forever và Eastern Exorcist đến

https://images.97xz.com/uploads/25/174255844567dd54ed58888.jpg

Ứng dụng di động của Epic Games Store, gần đây đã ra mắt trên iOS, hiện đang cung cấp một vòng quay hàng tuần của các trò chơi miễn phí. Đội hình khai mạc có Super Meat Boy Forever và Eastern Exorcist, cả hai đều có sẵn để tải xuống trên Android và IOS.Super Meat Boy Forever, một phần tiếp theo rất được mong đợi, mang lại

Tác giả: ThomasĐọc:0

22

2025-03

Thỏa thuận PS5 và PlayStation tốt nhất hôm nay (tháng 1 năm 2025)

https://images.97xz.com/uploads/15/17368813246786b4acec507.webp

Bắt đầu năm mới với các giao dịch PS5 tuyệt vời! Nếu bạn đang săn lùng giảm giá sau kỳ nghỉ, đừng tìm đâu xa. Chúng tôi đã biên soạn các giao dịch PlayStation tốt nhất, bao gồm bán flash tại Best Buy trên các trò chơi PS5 của bên đầu tiên kết thúc ngày hôm nay! Bán này có các ưu đãi tuyệt vời trên các tiêu đề như *Stellar Blade *, Perfec

Tác giả: ThomasĐọc:0

22

2025-03

Bạn có thể tiết kiệm cho Monster Hunter Wilds cho PS5 và Xbox Series X ngay bây giờ tại Woot

https://images.97xz.com/uploads/55/174248649567dc3bdfdf871.jpg

Mùa xuân đã xuất hiện, và cùng với đó là một loạt các sự kiện bán hàng thú vị! Nếu bạn đang săn lùng các giao dịch trò chơi video tuyệt vời, việc bán trò chơi video mùa xuân của Woot là một kho báu giảm giá mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ. Một thỏa thuận nổi bật là giá giảm đáng kể đối với *Monster Hunter Wilds *. Hiện tại,

Tác giả: ThomasĐọc:0

22

2025-03

Netease bác bỏ toàn bộ đội ngũ phát triển đằng sau các đối thủ của Marvel

https://images.97xz.com/uploads/97/173997723867b5f21681628.jpg

Việc Netease sa thải toàn bộ đội ngũ phát triển đằng sau các đối thủ của Marvel đã gây sốc cho cộng đồng chơi game. Động thái bất ngờ khiến trong tương lai của trò chơi không chắc chắn, làm dấy lên suy đoán về những lý do đằng sau hành động quyết liệt này. Trong khi không có lời giải thích chính thức nào được đưa ra, nhà phân tích ngành công nghiệp

Tác giả: ThomasĐọc:0