El futuro de Palworld: ¿Continuar actualizándose o transformándose en un juego continuo?
En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mitobe, habló sobre la dirección futura de Palworld, centrándose en la posibilidad de convertirlo en un juego continuo y en lo que los jugadores pueden esperar.
Las perspectivas de negocio y los desafíos coexisten
En la entrevista, Mitobe Takuro dijo que la dirección de desarrollo futuro de Palworld aún no se ha finalizado. El equipo de desarrollo Pocketpair planea actualizar el juego con nuevos mapas, más amigos y jefes de incursión para mantener el juego actualizado. Pero también señaló que hay dos posibilidades para el futuro de Palworld:
- Juego con compra de versión completa (B2P): Una compra única para experimentar completamente el juego.
- Operaciones en vivo: Monetice mediante el lanzamiento continuo de contenido pago, como máscaras y pases de batalla.
Mitobe Takuro dijo con franqueza: "Desde una perspectiva empresarial, transformar Palworld en una operación continua traerá más oportunidades de ganancias y extenderá la vida útil del juego. Sin embargo, también señaló que el diseño inicial de Palworld no se basó en". modelo de operaciones en curso, "Así que si sigues este camino, definitivamente habrá desafíos
".
Otro aspecto que necesita una cuidadosa consideración es si el modelo operativo actual cumple con las expectativas de los fanáticos de Palworld. “Lo más importante es determinar si los jugadores quieren este modo”, añadió. “Por lo general, un juego primero debe adoptar un modelo gratuito (F2P) y luego agregar contenido pago, como máscaras y pases de batalla. es un juego de compra (B2P), por lo que convertirlo en un juego continuo no es fácil”
.
Explicó además: "Hay muchos juegos que han pasado con éxito al modelo F2P", como PlayerUnknown's Battlegrounds y Fall Guys, "pero ambos juegos tardaron años en realizar una transición exitosa, aunque entiendo que un modelo operativo continuo es". Bueno para los negocios, pero no es sencillo”.
Actualmente, Pocketpair está explorando más formas de atraer nuevos jugadores y retener a los existentes. Mitobe Takuro mencionó que también han considerado la monetización de la publicidad, pero la premisa es que esto es más fácil de lograr para los juegos móviles, mientras que los juegos de PC son difíciles de adaptar. "Incluso si funciona para juegos de PC, los jugadores de Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se enojan cuando los ven
".
“Entonces, actualmente estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mitobe Takuro. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente una actualización masiva, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.