Будущее Palworld: продолжать обновляться или превратиться в продолжающуюся игру?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на возможности превратить его в постоянную игру и на том, чего могут ожидать игроки.

Перспективы бизнеса и проблемы сосуществуют

В интервью Митобе Такуро сказал, что будущее направление развития Palworld еще не окончательно определено. Команда разработчиков Pocketpair планирует обновить игру новыми картами, новыми друзьями и рейдовыми боссами, чтобы игра оставалась свежей. Но он также отметил, что есть два варианта будущего Palworld:
- Полная версия игры с выкупом (B2P): Разовая покупка, позволяющая полностью ощутить игру.
- Live Ops: Монетизируйте посредством постоянного выпуска платного контента, такого как скины и боевые пропуска.
Митобе Такуро откровенно сказал: «С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в постоянную деятельность принесет больше возможностей для получения прибыли и продлит жизнь игры». Однако он также отметил, что первоначальный дизайн Palworld не был основан на ней. модель непрерывной деятельности: «Поэтому, если вы пойдете по этому пути, обязательно возникнут проблемы
».
Еще один аспект, требующий тщательного рассмотрения, заключается в том, соответствует ли текущая операционная модель ожиданиям поклонников Palworld. «Самое важное — определить, нужен ли игрокам этот режим», — добавил он. «Обычно игра должна сначала принять бесплатную модель (F2P), а затем добавить платный контент, такой как скины и боевые пропуска. — это игра с выкупом (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру непросто»
Далее он пояснил: «Есть много игр, которые успешно перешли на модель F2P», например, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы успешно перейти, хотя я понимаю, что для успешного перехода требуется постоянная действующая модель. хорошо для бизнеса, но это не просто».


В настоящее время Pocketpair изучает новые способы привлечения новых игроков и удержания существующих. Митобэ Такуро упомянул, что они также рассматривают возможность монетизации рекламы, но предполагается, что этого легче достичь в мобильных играх, в то время как компьютерные игры трудно адаптировать. «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки Steam ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда видят рекламу».
«Итак, в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Митобе Такуро. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, совсем недавно выпустила масштабное обновление Sakurajima и представила долгожданный режим PvP Arena.