박싱 스타 X : 전보의 녹아웃! Delabs Games는 권투 스타 X의 출시와 함께 히트 모바일 게임 인 Boxing Star를 전보로 가져오고 있습니다. Boxing Star는 6 천만 개가 넘는 다운로드와 7,690 만 달러를 자랑합니다. Boxing Star
작가: Dylan독서:0
팔월드의 미래: 계속해서 업데이트할 것인가, 아니면 진행 중인 게임으로 변신할 것인가?
ASCII Japan과의 인터뷰에서 Pocketpair의 CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld를 지속적인 게임으로 전환할 수 있는 가능성과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 중점을 두고 Palworld의 향후 방향에 대해 논의했습니다.
사업 전망과 과제가 공존합니다
인터뷰에서 미토베 타쿠로는 Palworld의 향후 발전 방향이 아직 확정되지 않았다고 말했습니다. 개발팀 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 친구, 공격대 보스로 게임을 업데이트할 계획입니다. 하지만 그는 또한 Palworld의 미래에는 두 가지 가능성이 있다고 지적했습니다.
미토베 타쿠로는 "비즈니스 관점에서 Palworld를 지속적인 운영으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있고 게임의 수명도 연장될 것입니다."라고 솔직하게 말했습니다. 그러나 그는 또한 Palworld의 초기 디자인이 지속적인 운영 모델, "그러니까 이 길을 가면 분명 난관이 있을 거예요.
또 신중하게 고려해야 할 측면은 현재 진행 중인 운영 모델이 Palworld 팬들의 기대에 부응하는지 여부입니다. “가장 중요한 것은 플레이어가 이 모드를 원하는지 결정하는 것입니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “일반적으로 게임은 먼저 F2P(Free-to-Play) 모델을 채택한 다음 스킨 및 배틀 패스와 같은 유료 콘텐츠를 추가해야 합니다. 바이아웃 게임(B2P)이라 진행형 게임으로 전환하기가 쉽지 않아요.”
그는 또한 “PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Fall Guys와 같이 F2P 모델로 성공적으로 전환한 게임이 많이 있습니다. 하지만 이 두 게임 모두 성공적인 전환에 수년이 걸렸다는 것을 알고 있습니다. 비즈니스에는 좋지만 간단하지는 않습니다.”
현재 Pocketpair는 신규 플레이어를 유치하고 기존 플레이어를 유지하기 위한 더 많은 방법을 모색하고 있습니다. 미토베 타쿠로 씨는 광고 수익화도 고려하고 있다고 밝혔는데, 모바일 게임에서는 달성하기 쉬운 반면, PC 게임에서는 적응하기 어렵다는 전제가 있습니다. "PC 게임에서는 작동하더라도 Steam 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고를 보면 화를 냅니다.
“그래서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mitobe Takuro는 결론지었습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 대규모 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 많은 기대를 모으고 있는 PvP 경기장 모드를 도입했습니다.
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