Przyszłość Palworld: kontynuować aktualizację czy przekształcić ją w trwającą grę?
W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, koncentrując się na możliwości przekształcenia go w ciągłą grę i na tym, czego mogą się spodziewać gracze.

Perspektywy biznesowe i wyzwania współistnieją

W wywiadzie Mitobe Takuro powiedział, że przyszły kierunek rozwoju Palworld nie został jeszcze sfinalizowany. Zespół programistów Pocketpair planuje zaktualizować grę o nowe mapy, więcej znajomych i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. Ale zauważył też, że przyszłość Palworld ma dwie możliwości:
- Pełna wersja gry z wykupem (B2P): Jednorazowy zakup, aby w pełni doświadczyć gry.
- Operacje na żywo: Zarabiaj dzięki ciągłemu udostępnianiu płatnej zawartości, takiej jak skórki i przepustki bojowe.
Mitobe Takuro powiedział szczerze: „Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w ciągłą operację przyniesie większe możliwości zysku i przedłuży żywotność gry”. Zaznaczył jednak również, że początkowy projekt Palworld nie był oparty na model ciągłego działania, „Jeśli więc pójdziesz tą drogą, na pewno pojawią się wyzwania
Kolejnym aspektem wymagającym dokładnego rozważenia jest to, czy bieżący model działania spełnia oczekiwania fanów Palworld. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze chcą tego trybu” – dodał. „Zazwyczaj gra musi najpierw przyjąć model free-to-play (F2P), a następnie dodać płatną zawartość, taką jak skórki i przepustki bojowe to gra polegająca na wykupie (B2P), więc przekształcenie jej w grę ciągłą nie jest łatwe ”
Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele gier, które pomyślnie przeniesiono do modelu F2P”, takich jak Battlegrounds PlayerUnknown i Fall Guys, „ale pomyślne przejście w przypadku obu tych gier zajęło lata, chociaż rozumiem, że model operacyjny jest ciągły dobre dla biznesu, ale nie jest to proste.”


Obecnie Pocketpair bada więcej sposobów na przyciągnięcie nowych graczy i zatrzymanie istniejących graczy. Mitobe Takuro wspomniał, że rozważali również monetyzację reklam, ale założenie jest takie, że łatwiej jest to osiągnąć w przypadku gier mobilnych, podczas gdy gry na komputery PC są trudne do dostosowania. „Nawet jeśli działa to w przypadku gier na PC, gracze Steam nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy widzą reklamy.”
„Dlatego obecnie dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumował Mitobe Takuro. Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, wydał niedawno ogromną aktualizację Sakurajima i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.