L'avenir de Palworld : continuer à mettre à jour ou transformer en un jeu continu ?
Dans une interview avec ASCII Japan, le PDG de Pocketpair, Takuro Mitobe, a discuté de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur la possibilité d'en faire un jeu continu et ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Perspectives et défis commerciaux cohabitent
Dans l'interview, Mitobe Takuro a déclaré que l'orientation future du développement de Palworld n'a pas encore été finalisée. L'équipe de développement Pocketpair prévoit de mettre à jour le jeu avec de nouvelles cartes, plus d'amis et de boss de raid pour garder le jeu à jour. Mais il a également souligné qu’il existe deux possibilités pour l’avenir de Palworld :
- Jeu à rachat en version complète (B2P) : Un achat unique pour profiter pleinement du jeu.
- Live Ops : Monétisez grâce à la sortie continue de contenu payant, tel que des skins et des passes de combat.
Mitobe Takuro a déclaré franchement : "D'un point de vue commercial, transformer Palworld en une opération continue apportera plus d'opportunités de profit et prolongera la durée de vie du jeu." Cependant, il a également souligné que la conception initiale de Palworld n'était pas basée sur modèle d'opérations en cours, "Donc, si vous suivez cette voie, il y aura certainement des défis."
Un autre aspect qui mérite une attention particulière est de savoir si le modèle opérationnel actuel répond aux attentes des fans de Palworld. "Le plus important est de déterminer si les joueurs veulent ce mode", a-t-il ajouté. "En règle générale, un jeu doit d'abord adopter un modèle free-to-play (F2P), puis ajouter du contenu payant tel que des skins et des passes de combat. est un jeu de rachat (B2P), donc en faire un jeu continu n'est pas facile »
.
Il a en outre expliqué : « De nombreux jeux ont réussi à migrer vers le modèle F2P », comme PlayerUnknown's Battlegrounds et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis des années à réussir leur transition, même si je comprends qu'il s'agit d'un modèle opérationnel continu. c'est bon pour les affaires, mais ce n'est pas simple. »
Actuellement, Pocketpair explore d'autres moyens d'attirer de nouveaux joueurs et de fidéliser les joueurs existants. Mitobe Takuro a mentionné qu'ils avaient également envisagé la monétisation de la publicité, mais le principe est que cela est plus facile à réaliser pour les jeux mobiles, alors que les jeux PC sont difficiles à adapter. "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsqu'ils voient des publicités
."
"Donc, actuellement, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mitobe Takuro. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld vient de publier une mise à jour massive, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.