Palworld'ün geleceği: Güncellemeye devam etmek mi yoksa devam eden bir oyuna mı dönüşmek?
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekteki yönünü tartışarak onu devam eden bir oyuna dönüştürme olasılığına ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklandı.

İş fırsatları ve zorluklar bir arada var

Röportajda Mitobe Takuro, Palworld'ün gelecekteki gelişim yönünün henüz kesinleşmediğini söyledi. Geliştirme ekibi Pocketpair, oyunu taze tutmak için oyunu yeni haritalar, daha fazla arkadaş ve baskın boss'larla güncellemeyi planlıyor. Ancak Palworld'ün geleceği için iki olasılık olduğuna da dikkat çekti:
- Tam sürüm satın alma oyunu (B2P): Oyunu tam olarak deneyimlemek için tek seferlik bir satın alma.
- Canlı Operasyonlar: Görünümler ve savaş biletleri gibi devam eden ücretli içerik yayınından para kazanın.
Mitobe Takuro açıkça şunları söyledi: "İş açısından bakıldığında, Palworld'ü devam eden bir operasyona dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı getirecek ve oyunun ömrünü uzatacaktır." Ancak Palworld'ün ilk tasarımının temel alınmadığına da dikkat çekti. Devam eden operasyon modeli, "Yani bu rotaya giderseniz mutlaka zorluklarla karşılaşacaksınız."
Dikkatle değerlendirilmesi gereken bir diğer konu da devam eden işletim modelinin Palworld hayranlarının beklentilerini karşılayıp karşılamadığıdır. "En önemli şey, oyuncuların bu modu isteyip istemediğini belirlemektir" diye ekledi, "Genellikle bir oyunun önce ücretsiz oynanabilen (F2P) bir modeli benimsemesi ve ardından görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içerik eklemesi gerekir. satın almalı bir oyundur (B2P), dolayısıyla onu devam eden bir oyuna dönüştürmek kolay değil ”
Ayrıca şöyle açıkladı: "PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi F2P modeline başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun var", "ancak bu oyunların her ikisinin de başarılı bir şekilde geçiş yapması yıllar aldı. Devam eden bir işletim modelinin olduğunu anlıyorum. iş için iyi ama basit değil.”
Şu anda Pocketpair yeni oyuncuları çekmenin ve mevcut oyuncuları elde tutmanın daha fazla yolunu araştırıyor. Mitobe Takuro, reklamlardan para kazanmayı da düşündüklerini belirtti ancak buradaki fikir, mobil oyunlarda bunu başarmanın daha kolay olduğu, PC oyunlarında ise buna uyum sağlamanın zor olduğu yönünde. "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam oyuncuları reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklamları görünce sinirleniyor."
Mitobe Takuro, "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Şu anda hala Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda büyük bir güncelleme olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.