De toekomst van Palworld: doorgaan met updaten of transformeren in een doorlopend spel?
In een interview met ASCII Japan besprak Pocketpair CEO Takuro Mitobe de toekomstige richting van Palworld, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om er een doorlopend spel van te maken en wat spelers kunnen verwachten.
Zakelijke vooruitzichten en uitdagingen bestaan naast elkaar
In het interview zei Mitobe Takuro dat de toekomstige ontwikkelingsrichting van Palworld nog niet is afgerond. Ontwikkelteam Pocketpair is van plan de game te updaten met nieuwe kaarten, meer vrienden en raid-bazen om de game fris te houden. Maar hij wees er ook op dat er twee mogelijkheden zijn voor de toekomst van Palworld:
- Volledige versie buy-out game (B2P): Een eenmalige aankoop om de game volledig te ervaren.
- Live Ops: Verdien inkomsten via de voortdurende release van betaalde inhoud, zoals skins en gevechtspassen.
Mitobe Takuro zei openhartig: "Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van Palworld in een doorlopende operatie meer winstmogelijkheden opleveren en de levensduur van het spel verlengen." Hij wees er echter ook op dat het oorspronkelijke ontwerp van Palworld niet was gebaseerd op model voor doorlopende activiteiten: "Dus als je deze route volgt, zullen er zeker uitdagingen zijn
Een ander aspect dat zorgvuldig moet worden overwogen, is of het lopende bedrijfsmodel voldoet aan de verwachtingen van Palworld-fans. “Het belangrijkste is om te bepalen of spelers deze modus willen”, voegde hij eraan toe. “Normaal gesproken moet een game eerst een free-to-play (F2P)-model aannemen en vervolgens betaalde inhoud toevoegen, zoals skins en gevechtspassen is een buy-outspel (B2P), dus het is niet eenvoudig om er een doorlopend spel van te maken ”
Hij legde verder uit: “Er zijn veel games die met succes naar het F2P-model zijn overgestapt”, zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat deze games succesvol overgingen, hoewel ik begrijp dat dit een doorlopend operationeel model is goed voor de zaken, maar eenvoudig is het niet.”
Momenteel onderzoekt Pocketpair meer manieren om nieuwe spelers aan te trekken en bestaande spelers te behouden. Mitobe Takuro zei dat ze ook hebben nagedacht over het genereren van inkomsten uit advertenties, maar het uitgangspunt is dat dit gemakkelijker te bereiken is voor mobiele games, terwijl pc-games moeilijk aan te passen zijn. "Ook al werkt het voor pc-games, Steam-spelers haten advertenties. Veel gebruikers worden boos als ze advertenties zien."
"Dus momenteel wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", concludeerde Mitobe Takuro. Momenteel nog in Early Access, heeft Palworld onlangs een enorme update uitgebracht, Sakurajima, en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.