Tương lai của Palworld: Tiếp tục cập nhật hay chuyển thể thành game liên tục?
Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mitobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào khả năng biến nó thành một trò chơi đang diễn ra và những gì người chơi có thể mong đợi.
Triển vọng và thách thức kinh doanh cùng tồn tại
Trong cuộc phỏng vấn, Mitobe Takuro cho biết định hướng phát triển trong tương lai của Palworld vẫn chưa được quyết định. Nhóm phát triển Pocketpair có kế hoạch cập nhật trò chơi với các bản đồ mới, nhiều bạn bè hơn và các tên trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Nhưng ông cũng chỉ ra rằng có hai khả năng cho tương lai của Palworld:
- Trò chơi mua phiên bản đầy đủ (B2P): Mua một lần để trải nghiệm đầy đủ trò chơi.
- Hoạt động trực tiếp: Kiếm tiền thông qua việc liên tục phát hành nội dung trả phí, chẳng hạn như giao diện và thẻ chiến đấu.
Mitobe Takuro thẳng thắn nói: "Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một hoạt động liên tục sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và kéo dài tuổi thọ của trò chơi." Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra rằng thiết kế ban đầu của Palworld không dựa trên. mô hình hoạt động liên tục, "Nên đi theo con đường này chắc chắn sẽ có thử thách
."
Một khía cạnh khác cần được xem xét cẩn thận là liệu mô hình hoạt động hiện tại có đáp ứng được sự mong đợi của người hâm mộ Palworld hay không. Ông nói thêm: “Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn chế độ này hay không. Thông thường, trò chơi trước tiên phải áp dụng mô hình chơi miễn phí (F2P) và sau đó thêm nội dung trả phí như giao diện và thẻ chiến đấu. là một trò chơi mua đứt (B2P) nên việc biến nó thành một trò chơi liên tục không hề dễ dàng ”
Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều trò chơi đã chuyển sang mô hình F2P thành công,” chẳng hạn như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm để chuyển đổi thành công. Mặc dù tôi hiểu Một mô hình hoạt động tiếp tục là. tốt cho việc kinh doanh nhưng không hề đơn giản.”
Hiện tại, Pocketpair đang khám phá thêm nhiều cách để thu hút người chơi mới và giữ chân những người chơi hiện có. Mitobe Takuro đề cập rằng họ cũng đã xem xét việc kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề là điều này dễ đạt được hơn đối với trò chơi trên thiết bị di động, trong khi trò chơi trên PC khó thích ứng. "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi trên PC, người chơi Steam vẫn ghét quảng cáo. Nhiều người dùng tức giận khi nhìn thấy quảng cáo."
“Vì vậy, hiện tại chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mitobe Takuro kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Early Access, Palworld vừa mới tung ra bản cập nhật lớn Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.