Die Zukunft von Palworld: Weiter aktualisieren oder in ein fortlaufendes Spiel verwandeln?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Möglichkeit, daraus ein fortlaufendes Spiel zu machen, und was die Spieler erwarten können.
Geschäftsaussichten und Herausforderungen existieren nebeneinander
Im Interview sagte Mitobe Takuro, dass die zukünftige Entwicklungsrichtung von Palworld noch nicht endgültig festgelegt sei. Das Entwicklerteam Pocketpair plant, das Spiel mit neuen Karten, mehr Freunden und Raid-Bossen zu aktualisieren, um das Spiel frisch zu halten. Er wies aber auch darauf hin, dass es zwei Möglichkeiten für die Zukunft von Palworld gibt:
- Vollversion-Kaufspiel (B2P): Ein einmaliger Kauf, um das Spiel vollständig zu erleben.
- Live Ops: Monetarisieren Sie durch die fortlaufende Veröffentlichung kostenpflichtiger Inhalte wie Skins und Battle Passes.
Mitobe Takuro sagte offen: „Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in einen laufenden Betrieb mehr Gewinnmöglichkeiten bringen und die Lebensdauer des Spiels verlängern.“ Allerdings wies er auch darauf hin, dass das ursprüngliche Design von Palworld nicht darauf basierte laufendes Betriebsmodell: „Wenn Sie diesen Weg gehen, wird es definitiv Herausforderungen geben.“
Ein weiterer Aspekt, der sorgfältig geprüft werden muss, ist, ob das laufende Betriebsmodell den Erwartungen der Palworld-Fans entspricht. „Das Wichtigste ist, herauszufinden, ob Spieler diesen Modus wollen“, fügte er hinzu. „Normalerweise muss ein Spiel zuerst ein Free-to-Play-Modell (F2P) übernehmen und dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins und Battle Passes hinzufügen.“ ist ein Buyout-Spiel (B2P), daher ist es nicht einfach, daraus ein fortlaufendes Spiel zu machen.“
Er erklärte weiter: „Es gibt viele Spiele, die erfolgreich auf das F2P-Modell umgestellt wurden“, wie etwa „Battlegrounds“ und „Fall Guys“ von PlayerUnknown, „aber bei beiden Spielen dauerte es Jahre, bis die Umstellung erfolgreich war, obwohl ich verstehe, dass es sich um ein fortlaufendes Betriebsmodell handelt.“ gut fürs Geschäft, aber es ist nicht einfach.“
Derzeit erkundet Pocketpair weitere Möglichkeiten, neue Spieler anzuziehen und bestehende Spieler zu binden. Mitobe Takuro erwähnte, dass sie auch über die Monetarisierung von Werbung nachgedacht haben, aber die Prämisse ist, dass dies bei mobilen Spielen einfacher zu erreichen ist, während es bei PC-Spielen schwierig ist, sich daran anzupassen. „Selbst wenn es für PC-Spiele funktioniert, hassen Steam-Spieler Werbung. Viele Benutzer werden wütend, wenn sie Werbung sehen.“
„Derzeit überlegen wir sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mitobe Takuro. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich ein umfangreiches Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.