La última patente de Sony, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", podría revolucionar cómo experimentamos los juegos en futuras consolas de PlayStation al reducir significativamente la latencia. Este enfoque innovador tiene como objetivo mejorar la capacidad de respuesta de los juegos, un factor crítico, especialmente en géneros como los tiradores de twitch donde las decisiones de segundo segundo pueden significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
La patente presenta un método para optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" a través de un modelo AI que predice el botón siguiente, presione. Sony reconoce el problema de la latencia entre la entrada de un jugador y la ejecución del sistema de ese comando, lo que puede conducir a respuestas retrasadas y consecuencias no deseadas en el juego. Para combatir esto, el sistema propuesto utiliza una combinación de aprendizaje automático y sensores externos.
Un ejemplo específico mencionado en la patente implica el uso de una cámara enfocada en el controlador para anticipar el próximo movimiento del jugador. La entrada de la cámara alimentaría el modelo de aprendizaje automático, ayudando a predecir el primer comando de usuario antes de que se ejecute. Además, Sony explora la posibilidad de integrar sensores directamente en los botones del controlador, aprovechando su experiencia con los botones analógicos para refinar aún más la detección de entrada.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en una consola como la PlayStation 6 sigue siendo incierta, las patentes a menudo sirven como planos exploratorios en lugar de hojas de ruta directa de productos, está claro que Sony está comprometido a reducir la latencia. Este compromiso es particularmente relevante dado el aumento de las tecnologías de renderizado como FSR 3 y DLSS 3, que, al tiempo que mejora la fidelidad visual y las velocidades de cuadros, puede introducir una latencia adicional.
El impacto potencial de esta patente en los juegos podría ser sustancial, especialmente para los juegos que exigen un alto marco y una latencia mínima. Al predecir y procesar entradas de manera más eficiente, Sony tiene como objetivo mantener la capacidad de respuesta que los jugadores anhelan, incluso a medida que las tecnologías gráficas continúan evolucionando.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. Queda por ver si esta patente se traducirá en mejoras de hardware tangibles, pero indudablemente señala la dedicación de Sony para mejorar la experiencia del juego a través de la tecnología de vanguardia.