Sony's nieuwste octrooi, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", zou een revolutie kunnen bieden in hoe we gamen ervaren op toekomstige PlayStation -consoles door de latentie aanzienlijk te verminderen. Deze innovatieve benadering is bedoeld om de responsiviteit van games te verbeteren, een kritische factor, vooral in genres zoals Twitch-shooters waar beslissingen over een fractie van een seconde het verschil kunnen betekenen tussen overwinning en nederlaag.
Het octrooi introduceert een methode om de "getimede release van gebruikersopdrachten" te stroomlijnen via een AI -model dat de volgende knop voorspelt. Sony erkent de kwestie van latentie tussen de invoer van een speler en de uitvoering door het systeem van die opdracht, wat kan leiden tot vertraagde antwoorden en onbedoelde gevolgen in het spel. Om dit te bestrijden, maakt het voorgestelde systeem gebruik van een combinatie van machine learning en externe sensoren.
Een specifiek voorbeeld dat in het patent wordt genoemd, omvat het gebruik van een camera gericht op de controller om te anticiperen op de volgende zet van de speler. De invoer van de camera zou het machine learning -model voeden, waardoor het eerste gebruikersopdracht wordt voorspeld voordat het zelfs wordt uitgevoerd. Bovendien onderzoekt Sony de mogelijkheid om sensoren rechtstreeks in de knoppen van de controller te integreren, waardoor hun expertise wordt gebruikt met analoge knoppen om de invoerdetectie verder te verfijnen.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in een console zoals de PlayStation 6 onzeker blijft - patiënten dienen vaak als verkennende blauwdrukken in plaats van directe routekaarten voor producten - is het duidelijk dat Sony toegewijd is om de latentie te verminderen. Deze toewijding is met name relevant gezien de opkomst van rendering -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die, hoewel het verbeteren van de visuele betrouwbaarheid en framesnelheden, extra latentie kan introduceren.
De potentiële impact van dit patent op gamen kan aanzienlijk zijn, vooral voor games die hoge frameres en minimale latentie vereisen. Door inputs efficiënter te voorspellen en te verwerken, wil Sony de reactievermogen handhaven die gamers hunkeren, zelfs terwijl grafische technologieën blijven evolueren.

Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment. Of dit patent zich zal vertalen in tastbare hardwareverbeteringen valt nog te bezien, maar het duidt ongetwijfeld aan de toewijding van Sony om de game-ervaring te verbeteren door middel van geavanceerde technologie.