Najnowszy patent Sony, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, może zrewolucjonizować, w jaki sposób doświadczamy gier na przyszłych konsolach PlayStation, znacznie zmniejszając opóźnienie. To innowacyjne podejście ma na celu zwiększenie reakcji gier, co jest kluczowym czynnikiem, szczególnie w gatunkach takich jak strzelcy, w których decyzje w ułamku sekundy mogą oznaczać różnicę między zwycięstwem a porażką.
Patent wprowadza metodę usprawnienia „czasowej wersji poleceń użytkownika” za pośrednictwem modelu AI, który przewiduje następny naciśnięcie przycisku. Sony rozpoznaje problem opóźnienia między wkładem gracza a wykonywaniem tego przez system tego polecenia, co może prowadzić do opóźnionych odpowiedzi i niezamierzonych konsekwencji w grze. Aby to walczyć, proponowany system wykorzystuje kombinację uczenia maszynowego i czujników zewnętrznych.
Jeden konkretny przykład wspomniany w patencie polega na użyciu aparatu skoncentrowanego na kontrolerze do przewidywania następnego ruchu gracza. Wejście kamery przekazywałyby model uczenia maszynowego, pomagając przewidzieć pierwsze polecenie użytkownika, zanim zostanie jeszcze wykonane. Ponadto Sony bada możliwość integracji czujników bezpośrednio z przyciskami kontrolera, wykorzystując swoją wiedzę specjalistyczną przyciskami analogowymi w celu dalszego udoskonalania wykrywania wejściowego.
Podczas gdy dokładne wdrożenie tej technologii w konsoli takiej jak PlayStation 6 pozostaje niepewne - partnerzy często służą jako plany eksploracyjne, a nie bezpośrednie mapy drogowe - jasne jest, że Sony jest zaangażowane w zmniejszenie opóźnień. Zobowiązanie to jest szczególnie istotne, biorąc pod uwagę wzrost technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które, jednocześnie poprawiając wizualną wierność i liczbę klatek na sekundę, może wprowadzić dodatkowe opóźnienie.
Potencjalny wpływ tego patentu na gry może być znaczny, szczególnie w przypadku gier, które wymagają wysokich opóźnień i minimalnego opóźnienia. Dzięki bardziej wydajnie przewidując i przetwarzając dane wejściowe, Sony ma na celu utrzymanie reakcji, którą pragną gracze, nawet w miarę ewolucji technologii graficznych.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment. To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia sprzętowe, dopiero się okaże, ale niewątpliwie sygnalizuje poświęcenie Sony na zwiększenie wrażenia gier poprzez najnowocześniejszą technologię.