Le dernier brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", pourrait révolutionner la façon dont nous vivons le jeu sur les futures consoles PlayStation en réduisant considérablement la latence. Cette approche innovante vise à améliorer la réactivité des jeux, un facteur critique, en particulier dans les genres comme les tireurs Twitch, où les décisions fractionnées peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite.
Le brevet introduit une méthode pour rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur" via un modèle d'IA qui prédit le bouton suivant. Sony reconnaît la question de la latence entre l'entrée d'un joueur et l'exécution par le système de cette commande, ce qui peut conduire à des réponses retardées et à des conséquences involontaires en jeu. Pour lutter contre cela, le système proposé utilise une combinaison d'apprentissage automatique et de capteurs externes.
Un exemple spécifique mentionné dans le brevet consiste à utiliser une caméra axée sur le contrôleur pour anticiper le prochain mouvement du joueur. L'entrée de la caméra alimenterait le modèle d'apprentissage automatique, aidant à prédire la première commande utilisateur avant même son exécution. De plus, Sony explore la possibilité d'intégrer les capteurs directement dans les boutons du contrôleur, en tirant parti de leur expertise avec des boutons analogiques pour affiner davantage la détection des entrées.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans une console comme la PlayStation 6 reste incertaine - les pages servent souvent de plans exploratoires plutôt que de feuilles de route des produits directs - il est clair que Sony s'engage à réduire la latence. Cet engagement est particulièrement pertinent étant donné la montée en puissance des technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui, tout en améliorant la fidélité visuelle et les fréquences d'images, peuvent introduire une latence supplémentaire.
L'impact potentiel de ce brevet sur les jeux pourrait être substantiel, en particulier pour les jeux qui exigent des fractures élevées et une latence minimale. En prédisant et en traitement des entrées plus efficacement, Sony vise à maintenir la réactivité dont les joueurs ont envie, même si les technologies graphiques continuent d'évoluer.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment. Il reste à voir si ce brevet se traduira par des améliorations matérielles tangibles, mais cela signale sans aucun doute le dévouement de Sony à améliorer l'expérience de jeu grâce à la technologie de pointe.