Ang pinakabagong patent ng Sony, WO2025010132, na may pamagat na "Timed Input/Action Release," ay maaaring baguhin kung paano namin maranasan ang paglalaro sa hinaharap na PlayStation console sa pamamagitan ng makabuluhang pagbabawas ng latency. Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong mapahusay ang pagtugon ng mga laro, isang kritikal na kadahilanan lalo na sa mga genre tulad ng Twitch Shooters kung saan ang mga split-second na desisyon ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng tagumpay at pagkatalo.
Ipinakikilala ng patent ang isang pamamaraan upang i -streamline ang "Na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit" sa pamamagitan ng isang modelo ng AI na hinuhulaan ang susunod na pindutin ang pindutan. Kinikilala ng Sony ang isyu ng latency sa pagitan ng pag-input ng isang manlalaro at pagpapatupad ng system ng utos na iyon, na maaaring humantong sa pagkaantala ng mga tugon at hindi sinasadyang mga kahihinatnan. Upang labanan ito, ang iminungkahing sistema ay gumagamit ng isang kumbinasyon ng pag -aaral ng makina at panlabas na sensor.
Ang isang tiyak na halimbawa na nabanggit sa patent ay nagsasangkot ng paggamit ng isang camera na nakatuon sa magsusupil upang maasahan ang susunod na paglipat ng player. Ang input ng camera ay magpapakain sa modelo ng pag -aaral ng makina, na tumutulong upang mahulaan ang unang utos ng gumagamit bago ito naisakatuparan. Bilang karagdagan, ginalugad ng Sony ang posibilidad ng pagsasama ng mga sensor nang direkta sa mga pindutan ng controller, na ginagamit ang kanilang kadalubhasaan na may mga pindutan ng analog upang higit na pinuhin ang pagtuklas ng input.
Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa isang console tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado - ang mga patent ay madalas na nagsisilbing exploratory blueprints sa halip na direktang mga roadmaps ng produkto - malinaw na ang Sony ay nakatuon sa pagbabawas ng latency. Ang pangakong ito ay partikular na nauugnay sa pagtaas ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na, habang pinapabuti ang visual fidelity at frame rate, ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency.
Ang potensyal na epekto ng patent na ito sa paglalaro ay maaaring maging malaki, lalo na para sa mga laro na humihiling ng mataas na framerates at minimal na latency. Sa pamamagitan ng paghula at pagproseso ng mga input nang mas mahusay, naglalayong ang Sony na mapanatili ang pagtugon na nais ng mga manlalaro, kahit na ang mga teknolohiyang grapiko ay patuloy na nagbabago.

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment. Kung ang patent na ito ay isasalin sa mga nasasalat na pagpapabuti ng hardware ay nananatiling makikita, ngunit walang alinlangan na senyales ang dedikasyon ng Sony sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng teknolohiyang paggupit.