Capcom gần đây đã chia sẻ bản cập nhật trước khi ra mắt cho Monster Hunter Wilds, giải quyết vấn đề về hiệu suất của bảng điều khiển, điều chỉnh vũ khí và một thay đổi đáng kể đối với các yêu cầu tối thiểu của PC. Bản cập nhật video có sự tham gia của đạo diễn Yuya Tokuda, những cải tiến chi tiết kể từ Thử nghiệm Beta mở (OBT). Hãy cùng đi sâu vào những điểm chính.
Mục tiêu về hiệu suất của bảng điều khiển được công bố
Bản cập nhật đã xác nhận bản vá ngày đầu tiên cho PS5 Pro, hứa hẹn mang lại hình ảnh nâng cao. Đối với PlayStation 5 và Xbox Series X, người chơi sẽ chọn giữa chế độ "Ưu tiên đồ họa" (4K, 30 khung hình / giây) và "Ưu tiên tốc độ khung hình" (1080p, 60 khung hình / giây). Xbox Series S sẽ chạy nguyên bản ở 1080p, 30 khung hình / giây. Lỗi hiển thị ảnh hưởng đến chế độ tốc độ khung hình đã được giải quyết, giúp cải thiện hiệu suất.
Mặc dù các cải tiến của PS5 Pro đã được đề cập nhưng các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ.
Cung cấp thông số kỹ thuật tối thiểu của PC đã giảm
Người chơi PC sẽ thấy một sự thay đổi đáng kể: Capcom đang tích cực làm việc để giảm yêu cầu hệ thống tối thiểu, mở rộng khả năng truy cập. Thông số kỹ thuật chính xác vẫn chưa được công bố, nhưng nhóm hứa hẹn sẽ đưa ra thông báo gần thời điểm ra mắt. Công cụ benchmark PC cũng đang được xem xét.
Có thể thử nghiệm Open Beta lần thứ hai
OBT thứ hai đang được thảo luận, chủ yếu là để mang lại cơ hội chơi cho những người đã bỏ lỡ lần đầu tiên. Tuy nhiên, những cải tiến và điều chỉnh chi tiết trong bản cập nhật gần đây sẽ không được đưa vào bản beta thứ hai tiềm năng; chúng sẽ chỉ có ở bản phát hành đầy đủ.
Buổi phát trực tiếp cũng nêu bật những cải tiến về khả năng chặn sát thương và hiệu ứng âm thanh để mang lại trải nghiệm mạnh mẽ hơn, giảm hỏa lực đồng đội và điều chỉnh cân bằng vũ khí tập trung vào Kiếm côn trùng, Rìu công tắc và Thương.
Monster Hunter Wilds ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025 trên Steam, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.