Capcom udostępnił niedawno aktualizację przedpremierową dla Monster Hunter Wilds, dotyczącą wydajności konsoli, dostosowania broni i znaczącej zmiany w minimalnych wymaganiach komputerów PC. Aktualizacja wideo, w której uczestniczy reżyser Yuya Tokuda, zawiera szczegółowe ulepszenia od czasu otwartego testu beta (OBT). Zagłębmy się w najważniejsze wnioski.
Ujawniono cele w zakresie wydajności konsoli
Aktualizacja potwierdziła udostępnienie pierwszego dnia aktualizacji dla PS5 Pro, obiecującego ulepszoną grafikę. W przypadku PlayStation 5 i Xbox Series X gracze będą mogli wybierać pomiędzy trybami „Nadaj priorytet grafice” (4K, 30 klatek na sekundę) i „Nadaj priorytet szybkości klatek” (1080p, 60 klatek na sekundę). Xbox Series S będzie działać natywnie w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę. Naprawiono błąd renderowania wpływający na tryb szybkości klatek, co poprawiło wydajność.
Chociaż wspominano o ulepszeniach PS5 Pro, konkretne szczegóły pozostają nieujawnione.
Nadchodzą obniżone wymagania minimalne dla komputerów PC
Gracze na PC zobaczą znaczącą zmianę: Capcom aktywnie pracuje nad zmniejszeniem minimalnych wymagań systemowych, poszerzając dostępność. Dokładne specyfikacje nie zostały jeszcze ujawnione, ale zespół obiecuje ogłoszenie bliżej premiery. Rozważane jest również narzędzie do testów porównawczych dla komputerów PC.
Możliwy drugi otwarty test beta
Rozmawiamy o drugim OBT, które ma przede wszystkim dać szansę na grę tym, którzy przegapili pierwszy. Jednakże ulepszenia i dostosowania wyszczególnione w ostatniej aktualizacji nie zostaną uwzględnione w potencjalnej drugiej wersji beta; będą dostępne tylko w pełnej wersji.
W transmisji na żywo podkreślono także udoskonalenia zatrzymywania trafień i efektów dźwiękowych, zapewniające bardziej efektowne wrażenia, zmniejszony ogień sojuszniczy i korekty balansu broni, skupiające się na Owadziej Glewii, Toporze Przełączanym i Lancy.
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku na Steamie, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.