Capcom hat kürzlich ein Pre-Launch-Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das sich mit der Konsolenleistung, Waffenanpassungen und einer wesentlichen Änderung der PC-Mindestanforderungen befasst. Das Video-Update mit Regisseur Yuya Tokuda enthält detaillierte Verbesserungen seit dem Open Beta Test (OBT). Lassen Sie uns in die wichtigsten Erkenntnisse eintauchen.
Konsolen-Leistungsziele enthüllt
Das Update bestätigte einen Day-One-Patch für PS5 Pro, der eine verbesserte Grafik verspricht. Für PlayStation 5 und Xbox Series Die Xbox Series S läuft nativ mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde. Ein Rendering-Fehler, der sich auf den Framerate-Modus auswirkte, wurde behoben, was zu einer verbesserten Leistung führte.
Während PS5 Pro-Verbesserungen erwähnt wurden, bleiben spezifische Details geheim.
Reduzierte PC-Mindestspezifikationen eingehend
PC-Spieler werden eine bedeutende Veränderung erleben: Capcom arbeitet aktiv daran, die Mindestsystemanforderungen zu reduzieren und die Zugänglichkeit zu erweitern. Genaue Spezifikationen müssen noch veröffentlicht werden, aber das Team verspricht eine Ankündigung kurz vor der Veröffentlichung. Ein PC-Benchmark-Tool ist ebenfalls in der Überlegung.
Zweiter offener Betatest möglich
Ein zweiter OBT wird diskutiert, vor allem um denjenigen, die den ersten verpasst haben, eine Chance zu geben, zu spielen. Die im letzten Update beschriebenen Verbesserungen und Anpassungen werden jedoch nicht in einer möglichen zweiten Beta enthalten sein; Sie werden nur in der Vollversion verfügbar sein.
Im Livestream wurden außerdem Verbesserungen an Hitstop und Soundeffekten für ein eindrucksvolleres Erlebnis, weniger Eigenfeuer und Waffenbalance-Anpassungen hervorgehoben, die sich auf die Insektenglefe, die Schaltaxt und die Lanze konzentrieren.
Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar 2025 auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.