A Capcom compartilhou recentemente uma atualização de pré-lançamento para Monster Hunter Wilds, abordando o desempenho do console, ajustes de armas e uma mudança significativa nos requisitos mínimos do PC. A atualização em vídeo, com participação do diretor Yuya Tokuda, detalhou melhorias desde o Open Beta Test (OBT). Vamos mergulhar nas principais conclusões.
Reveladas as metas de desempenho do console
A atualização confirmou um patch de primeiro dia para o PS5 Pro, prometendo visuais aprimorados. Para PlayStation 5 e Xbox Series X, os jogadores poderão escolher entre os modos “Priorizar Gráficos” (4K, 30fps) e “Priorizar Taxa de Quadros” (1080p, 60fps). O Xbox Series S rodará nativamente a 1080p, 30fps. Um bug de renderização que afetava o modo framerate foi resolvido, resultando em melhor desempenho.
Embora as melhorias do PS5 Pro tenham sido mencionadas, detalhes específicos permanecem não revelados.
Redução das especificações mínimas do PC
Os jogadores de PC verão uma mudança significativa: a Capcom está trabalhando ativamente para reduzir os requisitos mínimos do sistema, ampliando a acessibilidade. As especificações exatas ainda não foram divulgadas, mas a equipe promete um anúncio mais próximo do lançamento. Uma ferramenta de benchmark de PC também está sendo considerada.
Possível segundo teste beta aberto
Um segundo OBT está sendo discutido, principalmente para dar a quem perdeu o primeiro uma chance de jogar. No entanto, as melhorias e ajustes detalhados na atualização recente não serão incluídos em um possível segundo beta; eles estarão disponíveis apenas na versão completa.
A transmissão ao vivo também destacou refinamentos no hitstop e efeitos sonoros para uma experiência mais impactante, fogo amigo reduzido e ajustes de equilíbrio de armas com foco no Insect Glaive, Switch Axe e Lance.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.