เมื่อเร็ว ๆ นี้ Capcom ได้แชร์การอัปเดตก่อนการเปิดตัวสำหรับ Monster Hunter Wilds กล่าวถึงประสิทธิภาพของคอนโซล การปรับเปลี่ยนอาวุธ และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อข้อกำหนดขั้นต่ำของพีซี การอัปเดตวิดีโอซึ่งมีผู้กำกับ Yuya Tokuda มีการปรับปรุงโดยละเอียดตั้งแต่การทดสอบ Open Beta (OBT) เรามาเจาะลึกประเด็นสำคัญกันดีกว่า
เปิดตัวเป้าหมายประสิทธิภาพของคอนโซล
การอัปเดตนี้เป็นการยืนยันแพตช์วันแรกสำหรับ PS5 Pro ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะปรับปรุงภาพให้ดียิ่งขึ้น สำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X ผู้เล่นจะเลือกระหว่างโหมด "จัดลำดับความสำคัญกราฟิก" (4K, 30fps) และ "จัดลำดับความสำคัญเฟรมเรต" (1080p, 60fps) Xbox Series S จะทำงานที่ 1080p, 30fps ข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ที่ส่งผลต่อโหมดเฟรมเรตได้รับการแก้ไขแล้ว ส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้น
แม้ว่าจะมีการกล่าวถึงการปรับปรุง PS5 Pro แต่รายละเอียดเฉพาะยังคงไม่ได้รับการเปิดเผย
ลดสเปคขั้นต่ำของพีซีที่กำลังเข้ามา
ผู้เล่นพีซีจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบ และขยายการเข้าถึงให้กว้างขึ้น ข้อมูลจำเพาะที่แน่นอนยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ทีมงานสัญญาว่าจะประกาศเมื่อใกล้เปิดตัว เครื่องมือวัดประสิทธิภาพพีซียังอยู่ระหว่างการพิจารณา
สามารถทดสอบ Open Beta ครั้งที่สองได้
กำลังหารือ OBT ครั้งที่สอง เพื่อให้ผู้ที่พลาดโอกาสแรกได้เล่นเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงและการปรับเปลี่ยนที่มีรายละเอียดในการอัปเดตล่าสุดจะไม่รวมอยู่ในเบต้าที่สองที่เป็นไปได้ จะมีวางจำหน่ายเฉพาะในเวอร์ชันเต็มเท่านั้น
สตรีมสดยังเน้นการปรับแต่ง Hitstop และเอฟเฟกต์เสียงเพื่อประสบการณ์ที่มีผลกระทบมากขึ้น ลดการยิงของฝ่ายเดียวกัน และการปรับสมดุลของอาวุธโดยเน้นไปที่ Insect Glaive, Switch Axe และ Lance
Monster Hunter Wilds เปิดตัววันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 บน Steam, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S