Capcom недавно поделилась предварительным обновлением Monster Hunter Wilds, касающимся производительности консоли, настройками оружия и значительным изменением минимальных требований для ПК. Видеообновление с участием режиссера Юи Токуды подробно описывает улучшения, произошедшие со времени открытого бета-тестирования (OBT). Давайте углубимся в ключевые выводы.
Обнародованы цели по производительности консолей
В обновлении подтвержден патч первого дня для PS5 Pro, обещающий улучшенную графику. На PlayStation 5 и Xbox Series X игроки смогут выбирать между режимами «Приоритет графики» (4K, 30 кадров в секунду) и «Приоритет частоты кадров» (1080p, 60 кадров в секунду). Xbox Series S будет работать с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду. Исправлена ошибка рендеринга, влияющая на режим частоты кадров, что привело к повышению производительности.
Хотя улучшения PS5 Pro были упомянуты, конкретные детали остаются нераскрытыми.
Понижены минимальные характеристики ПК
ПК-игроки увидят существенные изменения: Capcom активно работает над снижением минимальных системных требований, расширяя доступность. Точные характеристики пока не опубликованы, но команда обещает объявить ближе к запуску. Инструмент для тестирования ПК также находится на рассмотрении.
Возможен второй открытый бета-тест
Обсуждается второе ОБТ, в первую очередь для того, чтобы дать шанс сыграть тем, кто пропустил первое. Однако улучшения и корректировки, подробно описанные в недавнем обновлении, не будут включены в потенциальную вторую бета-версию; они будут доступны только в полной версии.
В прямой трансляции также были освещены усовершенствования остановки удара и звуковых эффектов для более впечатляющего опыта, уменьшение дружественного огня и корректировки баланса оружия с упором на глефу насекомых, топор-переключатель и копье.
Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.