Capcom heeft onlangs een pre-lanceringsupdate voor Monster Hunter Wilds gedeeld, waarin de consoleprestaties, wapenaanpassingen en een aanzienlijke wijziging in de minimumvereisten voor de pc aan de orde komen. De video-update, met regisseur Yuya Tokuda, bevat gedetailleerde verbeteringen sinds de Open Beta Test (OBT). Laten we eens kijken naar de belangrijkste conclusies.
Consoleprestatiedoelen onthuld
De update bevestigde een day-one-patch voor PS5 Pro, met de belofte van verbeterde beelden. Voor PlayStation 5 en Xbox Series X kunnen spelers kiezen tussen de modi "Prioritize Graphics" (4K, 30fps) en "Prioritize Framerate" (1080p, 60fps). Xbox Series S draait standaard op 1080p, 30 fps. Een renderingbug die de framerate-modus beïnvloedt, is opgelost, wat resulteert in verbeterde prestaties.
Hoewel PS5 Pro-verbeteringen werden genoemd, blijven specifieke details geheim.
Verlaagde minimale pc-specificaties binnenkomend
PC-spelers zullen een aanzienlijke verandering zien: Capcom werkt actief aan het verlagen van de minimale systeemvereisten, waardoor de toegankelijkheid wordt vergroot. De exacte specificaties moeten nog worden vrijgegeven, maar het team belooft een aankondiging dichter bij de lancering. Er wordt ook nagedacht over een pc-benchmarktool.
Tweede open bètatest mogelijk
Er wordt gesproken over een tweede OBT, vooral om degenen die de eerste hebben gemist een kans te geven om te spelen. De verbeteringen en aanpassingen die in de recente update worden beschreven, zullen echter niet worden opgenomen in een mogelijke tweede bèta; ze zijn alleen beschikbaar in de volledige release.
De livestream belichtte ook verfijningen van de hitstop- en geluidseffecten voor een meer impactvolle ervaring, minder eigen vuur en aanpassingen van de wapenbalans gericht op de Insect Glaive, Switch Axe en Lance.
Monster Hunter Wilds wordt op 28 februari 2025 gelanceerd op Steam, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.