Capcom ha recentemente condiviso un aggiornamento pre-lancio per Monster Hunter Wilds, che riguarda le prestazioni della console, le modifiche alle armi e una modifica significativa ai requisiti minimi del PC. L'aggiornamento video, con la partecipazione del regista Yuya Tokuda, illustra i miglioramenti dettagliati rispetto all'Open Beta Test (OBT). Immergiamoci nei punti salienti.
Svelati gli obiettivi prestazionali della console
L'aggiornamento ha confermato una patch del primo giorno per PS5 Pro, promettendo una grafica migliorata. Per PlayStation 5 e Xbox Series X, i giocatori potranno scegliere tra le modalità “Prioritize Graphics” (4K, 30fps) e “Prioritize Framerate” (1080p, 60fps). Xbox Series S funzionerà in modo nativo a 1080p, 30 fps. È stato risolto un bug di rendering che interessava la modalità framerate, con conseguente miglioramento delle prestazioni.
Sebbene siano stati menzionati i miglioramenti di PS5 Pro, i dettagli specifici rimangono non divulgati.
Specifiche minime PC ridotte in arrivo
I giocatori PC vedranno un cambiamento significativo: Capcom sta lavorando attivamente per ridurre i requisiti minimi di sistema, ampliando l'accessibilità. Le specifiche esatte devono ancora essere rilasciate, ma il team promette un annuncio più vicino al lancio. È allo studio anche uno strumento di benchmark per PC.
Secondo test Open Beta possibile
Si sta discutendo di un secondo OBT, principalmente per dare la possibilità di giocare a coloro che hanno perso il primo. Tuttavia, i miglioramenti e gli aggiustamenti dettagliati nel recente aggiornamento non saranno inclusi in una potenziale seconda beta; saranno disponibili solo nella versione completa.
Il live streaming ha anche evidenziato miglioramenti all'hitstop e agli effetti sonori per un'esperienza di maggiore impatto, fuoco amico ridotto e regolazioni del bilanciamento delle armi incentrate su Falcione insettico, Spad-ascia e Lancia.
Monster Hunter Wilds verrà lanciato il 28 febbraio 2025 su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.