
Glen Schofield, trong cuộc trò chuyện với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển trò chơi gốc. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do trọng tâm và sự phức tạp hiện tại của ngành.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke—một câu chuyện đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần của loạt game Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công về mặt thương mại của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho các phần tiềm năng trong tương lai.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ, thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến họ thành những sinh vật kỳ cục. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng của trò chơi, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên", nhấn mạnh cuộc đấu tranh sinh tồn tuyệt vọng của Isaac và nhiệm vụ đơn độc của anh là thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng đằng sau thảm họa.
Không gian chết ban đầu được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter, như các nhà phát triển đã thừa nhận. Chúng tôi hết lòng khuyên bạn nên trải nghiệm danh hiệu nổi tiếng này. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.