
ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ बातचीत में, मूल गेम की विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने उद्योग के वर्तमान फोकस और जटिलताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना को फिर से देखने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में - निरंतरता के लिए तैयार एक कथा चाप। ईए से अपने प्रस्थान के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस श्रृंखला का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि यह डेड स्पेस की व्यावसायिक जीत से मेल नहीं खाता, लेकिन इसने संभावित भविष्य की किस्तों के लिए एक आधार स्थापित किया।
डेड स्पेस परित्यक्त खनन जहाज, इशिमुरा पर फंसे एक इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर केंद्रित है। इशिमुरा के दल, जिसे मूल रूप से खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन चलाया, जिसने एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के माध्यम से, उन्हें विचित्र प्राणियों में बदल दिया। गेम की प्रतिष्ठित टैगलाइन, "अंतरिक्ष में, कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता," इसहाक के अस्तित्व के लिए हताश संघर्ष और आपदा के पीछे की भयावह सच्चाई को उजागर करते हुए इशिमुरा से बचने की उसकी एकान्त खोज को रेखांकित करता है।
मूल डेड स्पेस अंतरिक्ष हॉरर में एक ऐतिहासिक उपलब्धि के रूप में खड़ा है, जो रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" से स्पष्ट प्रेरणा लेता है, जैसा कि डेवलपर्स ने आसानी से स्वीकार किया है। हम तहे दिल से इस मौलिक शीर्षक का अनुभव करने की अनुशंसा करते हैं। जबकि बाद की प्रविष्टियाँ आकर्षक तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई की पेशकश करती हैं, उन्होंने श्रृंखला के विशिष्ट डरावने तत्वों को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया है।