
Glen Schofield w rozmowie z DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z zespołem tworzącym oryginalną grę. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne skupienie i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, jeśli EA ponownie go rozważy. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losów Isaaca Clarke’a – wątek narracyjny gotowy na kontynuację. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy serii Dead Space. Chociaż nie dorównało to komercyjnemu triumfowi Dead Space, stworzyło podwaliny pod potencjalne przyszłe części.
Dead Space opowiada historię Isaaca Clarke’a, inżyniera, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która za pomocą tajemniczego sygnału kosmicznego przekształciła ich w groteskowe stworzenia. Kultowy slogan gry: „W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku” podkreśla desperacką walkę Izaaka o przetrwanie i jego samotną próbę ucieczki z Ishimury, jednocześnie odkrywając przerażającą prawdę stojącą za katastrofą.
Oryginalna gra Dead Space jest przełomowym osiągnięciem w kosmicznym horrorze, czerpiąc wyraźną inspirację z „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera, co chętnie przyznali twórcy. Z całego serca polecamy zapoznanie się z tym nowatorskim tytułem. Chociaż kolejne wpisy oferują wciągającą akcję z perspektywy trzeciej osoby, w znaczący sposób ograniczyły one charakterystyczne dla serii elementy horroru.