
Glen Schofield သည် DanAllenGaming နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် မူရင်းဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့်အတူ Dead Space franchise ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ၎င်း၏ကြိုးပမ်းမှုကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း EA သည် လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိအာရုံစိုက်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကိုးကားပြီး အဆိုပြုချက်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။
Schofield သည် ၎င်းတို့၏ Dead Space 4 သဘောတရားနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေသော်လည်း EA အနေဖြင့် ပြန်လည်စဉ်းစားသင့်ပါက ပရောဂျက်ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် ၎င်း၏အဖွဲ့၏ အဆင်သင့်ရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Dead Space 3 သည် အထူးသဖြင့် Isaac Clarke ၏ ကံကြမ္မာ—ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် မှည့်ခေါ်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းမှည့်ခေါ်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများစွာဖြင့် နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ EA မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် Schofield သည် Dead Space စီးရီး၏ ဝိညာဉ်ရေးရာ ဆက်ခံသူ The Callisto Protocol ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Dead Space ၏ စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့် မကိုက်ညီသော်လည်း အနာဂတ်တွင် အရစ်ကျများအတွက် အုတ်မြစ်ချထားသည်။
Dead Space သည် ပျက်ယွင်းနေသော မိုင်းတွင်းသင်္ဘော Ishimura ပေါ်တွင် သောင်တင်နေသည့် အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်သည့် Isaac Clarke ကို ဗဟိုပြုပါသည်။ Ishimura ၏ သင်္ဘောသားများသည် မူလက သတ္တုတူးဖော်ရေးတွင် တာဝန်ပေးထားသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော စကြာဝဠာအချက်ပြမှုမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့အား ရိုင်းစိုင်းသော သတ္တဝါများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေသည့် မစ်ရှင်တစ်ခုကို လျှို့ဝှက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အထင်ကရစာတန်းဖြစ်သည့် "အာကာသထဲတွင်၊ မင်းအော်ဟစ်သံကို ဘယ်သူမှမကြားရဘူး" ဟု Isaac ၏ ရှင်သန်မှုအတွက် အပြင်းအထန်ရုန်းကန်မှုနှင့် ကပ်ဘေးနောက်ကွယ်မှ ကြောက်မက်ဖွယ်အမှန်တရားကို ဖော်ထုတ်နေစဉ် Ishimura လွတ်မြောက်ရန် သူ၏တစ်ကိုယ်တည်းရှာဖွေမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
မူရင်း Dead Space သည် အာကာသထိတ်လန့်မှုတွင် အထင်ကရအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်နေပြီး Ridley Scott ၏ "Alien" နှင့် John Carpenter's "The Thing" တို့မှ ရှင်းလင်းသောလှုံ့ဆော်မှုများကို တီထွင်သူများက အလွယ်တကူလက်ခံရရှိထားသည်။ ဤဟောပြောမှုခေါင်းစဉ်ကိုတွေ့ကြုံခံစားရန် စိတ်နှလုံးအကြွင်းမဲ့အကြံပြုပါသည်။ နောက်ဆက်တွဲပါဝင်မှုများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတတိယပုဂ္ဂိုလ်၏လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏အမှတ်အသားဖြစ်သော ထိတ်လန့်စရာဒြပ်စင်များကို သိသိသာသာလျော့ပါးစေပါသည်။