
Glen Schofield, in una conversazione con DanAllenGaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo del gioco originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando l'attuale focus e le complessità del settore.
Anche se Schofield è rimasto a bocca chiusa riguardo ai dettagli del concept di Dead Space 4, ha espresso la disponibilità del suo team a rivisitare il progetto qualora EA lo riconsiderasse. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare riguardo al destino di Isaac Clarke, un arco narrativo pronto per essere continuato. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato The Callisto Protocol, un successore spirituale della serie Dead Space. Sebbene non abbia eguagliato il trionfo commerciale di Dead Space, ha gettato le basi per potenziali puntate future.
Dead Space è incentrato su Isaac Clarke, un ingegnere bloccato a bordo della nave mineraria abbandonata, la Ishimura. L'equipaggio della Ishimura, originariamente incaricato dell'estrazione dei minerali, intraprese segretamente una missione che, attraverso un misterioso segnale cosmico, li trasformò in creature grottesche. L'iconico slogan del gioco, "Nello spazio, nessuno può sentirti urlare", sottolinea la disperata lotta di Isaac per la sopravvivenza e la sua ricerca solitaria per sfuggire all'Ishimura mentre svela l'orribile verità dietro la catastrofe.
L'originale Dead Space rappresenta una pietra miliare nell'horror spaziale, traendo chiara ispirazione da "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter, come hanno prontamente riconosciuto gli sviluppatori. Consigliamo vivamente di provare questo titolo fondamentale. Sebbene i capitoli successivi offrano un'avvincente azione in terza persona, hanno notevolmente diminuito gli elementi horror caratteristici della serie.