
Glen Schofield, DanAllenGaming ile yaptığı görüşmede, Dead Space serisini orijinal oyunun geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, sektörün mevcut odağını ve karmaşıklıklarını gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; devamı için olgunlaşmış bir anlatı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space serisinin manevi devamı olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Her ne kadar Dead Space'in ticari zaferiyle eşleşmese de gelecekteki potansiyel bölümler için bir temel oluşturdu.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyal aracılığıyla onları garip yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Oyunun ikonik sloganı "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz", Isaac'in umutsuz hayatta kalma mücadelesini ve Ishimura'dan tek başına kaçmak için verdiği arayışı vurgularken felaketin ardındaki korkunç gerçeği ortaya çıkarıyor.
Orijinal Dead Space, geliştiricilerin kolaylıkla kabul ettiği gibi, Ridley Scott'un "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmlerinden açık bir şekilde ilham alarak, uzay korku alanında çığır açan bir başarı olarak duruyor. Bu ufuk açıcı oyunu deneyimlemenizi tüm kalbimizle öneriyoruz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonunu sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.