
Glen Schofield onthulde in een gesprek met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het ontwikkelingsteam van de originele game. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige focus en complexiteit van de industrie.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid is het project opnieuw te bekijken als EA dit zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke – een verhaallijn die rijp is voor voortzetting. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van de Dead Space-serie. Hoewel het niet overeenkwam met de commerciële triomf van Dead Space, legde het een basis voor mogelijke toekomstige afleveringen.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die hen, via een mysterieus kosmisch signaal, in groteske wezens veranderde. De iconische slogan van het spel, 'In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen', onderstreept Isaacs wanhopige strijd om te overleven en zijn eenzame zoektocht om aan de Ishimura te ontsnappen, terwijl hij de gruwelijke waarheid achter de catastrofe ontrafelt.
De originele Dead Space geldt als een mijlpaal op het gebied van ruimtehorror en is duidelijk geïnspireerd op Ridley Scotts 'Alien' en John Carpenters 'The Thing', zoals de ontwikkelaars meteen erkenden. We raden je van harte aan om deze baanbrekende titel te ervaren. Hoewel daaropvolgende inzendingen boeiende actie van derden bieden, hebben ze met name de kenmerkende horrorelementen van de serie verminderd.