
Глен Шофилд в разговоре с DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с командой разработчиков оригинальной игры. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущую направленность и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка — сюжетная линия созрела для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника серии Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому триумфу Dead Space, он заложил основу для потенциальных будущих игр.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая с помощью таинственного космического сигнала превратила их в гротескных существ. Знаменитый слоган игры «В космосе никто не услышит твоего крика» подчеркивает отчаянную борьбу Исаака за выживание и его одинокое стремление спастись с «Ишимуры», одновременно раскрывая ужасающую правду, стоящую за катастрофой.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в области космических ужасов, черпая явное вдохновение из «Чужого» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера, как с готовностью признали разработчики. Мы искренне рекомендуем испытать эту плодотворную игру. Хотя последующие части предлагают захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.