
Glen Schofield, dans une conversation avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement du jeu original. Cependant, EA a rejeté la proposition, invoquant l'orientation actuelle et la complexité du secteur.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un arc narratif prêt à se poursuivre. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé The Callisto Protocol, un successeur spirituel de la série Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le triomphe commercial de Dead Space, il a établi une base pour de futurs versements potentiels.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, entreprit secrètement une mission qui, grâce à un mystérieux signal cosmique, les transforma en créatures grotesques. Le slogan emblématique du jeu, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", souligne la lutte désespérée d'Isaac pour sa survie et sa quête solitaire pour échapper à l'Ishimura tout en dévoilant l'horrible vérité derrière la catastrophe.
Le Dead Space original constitue une réalisation historique dans le domaine de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de "Alien" de Ridley Scott et de "The Thing" de John Carpenter, comme les développeurs l'ont facilement reconnu. Nous vous recommandons vivement de découvrir ce titre phare. Bien que les entrées suivantes offrent une action engageante à la troisième personne, elles ont considérablement diminué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.