Japonya'nın PC Oyun Pazarı Patlayıcı Büyüme Deneyimi
Mobil merkezli bir oyun manzarasına rağmen, Japonya'nın PC oyun sektörü dikkate değer genişleme yaşıyor. Endüstri analizi, son dört yılda pazar büyüklüğünde üç kat artış olduğunu ortaya koyuyor.
Mobil egemen bir pazarın% 13'ü
Bilgisayar Eğlence Tedarikçisi Derneği'nden (CESA) veriler, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te önemli ölçüde 1,6 milyar dolara (yaklaşık 234.486 milyar yen) ulaştığını gösteriyor. Yaklaşık 300 milyon dolar), tutarlı yükseliş eğilimi PC oyununu genel Japon pazarının% 13'ünü sağladı. Bu rakam, USD'de mütevazı görünse de, son para birimi dalgalanmaları nedeniyle Yen'de daha güçlü bir harcama gücünü yansıtıyor.
Japonya'da mobil oyunların egemenliği yadsınamaz. 2022'de, uygulama içi alımları kapsayan mobil oyun pazarı, 12 milyar dolara (yaklaşık 1.76 trilyon yen) yükseldi. Bu, akıllı telefonun Japonya'nın birincil oyun platformu olarak pozisyonunun altını çiziyor, sensör Tower'ın küresel gelirin yarısını hesaplayan Japon "anime mobil oyunları" vurgulayan raporu daha da vurgulandı.
Statista Piyasası İçgörüleri 2024 yılında öngörülen 4.6 milyon kullanıcı ile 2024'te geliri 3,14 milyar € 'ya (yaklaşık 3.467 milyar USD) ulaşacak şekilde tahmin ederek daha fazla büyüme projelerini projelendirin. Oyun donanımı ve esporların artan popülaritesi.
PC oyun patlamasını körükleyen faktörler
dr. Serkan Toto, konsolların ve akıllı telefonların yükselişine rağmen kalıcı varlığını belirterek Japonya'daki PC oyunlarının tarihsel bağlamını vurguluyor. Mevcut patlamayı yönlendiren temel faktörler şunlardır:
Başarılı Homegrown PC-Final Fantasy XIV
ve
Kantai Koleksiyonu gibi Başarılı PC Başlıkları
. -
Steam'in gelişmiş Japon mağazası ve genişletilmiş erişimi.
PC'de popüler akıllı telefon oyunlarının kullanılabilirliğini, genellikle eşzamanlı olarak.
Yerel PC oyun altyapısında iyileştirmeler. -
- Büyük oyuncular PC varlığını genişletiyor
-
Büyüme,
Starcraft II
,
dota 2
,
Roket Ligi gibi eSpor başlıklarının popülaritesi ile daha da körükleniyor. Efsaneler Ligi . Square Enix gibi önemli yayıncılar ( Final Fantasy XVI 'nın PC sürümü ve çift konsol/PC sürümlerine belirtilen bir taahhüt) PC oyunu tekliflerini aktif olarak genişletiyor.
Microsoft'un Xbox Game Pass ve büyük Japon yayıncılarla (Square Enix, Sega, Capcom) stratejik ortaklıkları da Japonya'daki PC oyun pazarının büyümesine katkıda bulunuyor. Yöneticiler Phil Spencer ve Sarah Bond'un Xbox ve Microsoft Gaming'i aktif şekilde tanıtması bu bağlılığı güçlendiriyor.