Japans PC-Gaming-Markt erlebt ein explosionsartiges Wachstum
Trotz einer auf Mobilgeräte ausgerichteten Gaming-Landschaft erlebt Japans PC-Gaming-Sektor eine bemerkenswerte Expansion. Die Branchenanalyse zeigt eine Verdreifachung der Marktgröße in den letzten vier Jahren.
13 % Anteil an einem von Mobilgeräten dominierten Markt
Daten der Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) zeigen, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 ein beachtliches Volumen von 1,6 Milliarden US-Dollar (ca. 234,486 Milliarden Yen) erreichte. Während das jährliche Wachstum ab 2022 schrittweise erfolgte ( Der stetige Aufwärtstrend hat PC-Gaming einen Anteil von 13 % am gesamten japanischen Markt gesichert. Diese Zahl scheint in US-Dollar zwar bescheiden zu sein, spiegelt jedoch eine stärkere Kaufkraft im Yen aufgrund der jüngsten Währungsschwankungen wider.
Die Dominanz des mobilen Gamings in Japan ist unbestreitbar. Im Jahr 2022 stieg der Mobile-Gaming-Markt, der In-App-Käufe umfasst, auf 12 Milliarden US-Dollar (ca. 1,76 Billionen Yen). Dies unterstreicht die Position des Smartphones als Japans wichtigste Gaming-Plattform, eine Tatsache, die auch durch den Bericht von Sensor Tower unterstrichen wird, in dem hervorgehoben wird, dass japanische „Anime-Mobilspiele“ die Hälfte des weltweiten Umsatzes ausmachen.
Statista Market Insights prognostiziert weiteres Wachstum und prognostiziert einen Umsatz von 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,467 Milliarden US-Dollar) im Jahr 2024 und voraussichtlich 4,6 Millionen Nutzer bis 2029. Dieser Anstieg ist auf die steigende Nachfrage nach Hochleistungsprodukten zurückzuführen Gaming-Hardware und die steigende Beliebtheit des E-Sports.
Faktoren, die den PC-Gaming-Boom antreiben
Dr. Serkan Toto beleuchtet den historischen Kontext des PC-Gamings in Japan und weist auf dessen anhaltende Präsenz trotz des Aufstiegs von Konsolen und Smartphones hin. Zu den Schlüsselfaktoren, die den aktuellen Boom antreiben, gehören:
- Erfolgreiche selbst entwickelte PC-First-Titel wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection.
- Steams verbesserte japanische Storefront und größere Reichweite.
- Zunehmende Verfügbarkeit beliebter Smartphone-Spiele auf dem PC, oft gleichzeitig.
- Verbesserungen in der lokalen PC-Gaming-Infrastruktur.
Große Player erweitern PC-Präsenz
Das Wachstum wird durch die Beliebtheit von E-Sport-Titeln wie StarCraft II, Dota 2, Rocket League und weiter vorangetrieben League of Legends. Bedeutende Verlage wie Square Enix (mit der PC-Veröffentlichung von Final Fantasy XVI und einem erklärten Engagement für Doppelkonsolen-/PC-Veröffentlichungen) erweitern aktiv ihr PC-Spieleangebot.
Microsofts Xbox Game Pass und strategische Partnerschaften mit großen japanischen Verlegern (Square Enix, Sega, Capcom) tragen ebenfalls zur Erweiterung des PC -Gaming -Marktes in Japan bei. Die aktive Beförderung von Xbox und Microsoft Gaming durch Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond verfestigen dieses Engagement.