Pasaran Permainan PC Jepun Mengalami Pertumbuhan Meletup
Walaupun landskap permainan tertumpu mudah alih, sektor permainan PC Jepun mengalami pengembangan yang luar biasa. Analisis industri mendedahkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz pasaran sejak empat tahun lalu.
Saham 13% Pasaran yang Didominasi Mudah Alih
Data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada tahun 2023. Manakala pertumbuhan tahun ke tahun dari 2022 adalah meningkat ( sekitar $300 juta USD), aliran menaik yang konsisten telah memastikan permainan PC mendapat bahagian 13% daripada keseluruhan Jepun pasaran. Angka ini, walaupun kelihatan sederhana dalam USD, mencerminkan kuasa perbelanjaan yang lebih kukuh dalam Yen disebabkan turun naik mata wang baru-baru ini.
Dominasi permainan mudah alih di Jepun tidak dapat dinafikan. Pada 2022, pasaran permainan mudah alih, yang merangkumi pembelian dalam apl, melonjak kepada $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen). Ini menekankan kedudukan telefon pintar sebagai platform permainan utama Jepun, fakta yang ditekankan lagi oleh laporan Sensor Tower yang menonjolkan "permainan mudah alih anime" Jepun yang menyumbang separuh daripada hasil global.
Statista Market Insights mengunjurkan pertumbuhan selanjutnya, meramalkan hasil mencecah €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) pada 2024, dengan unjuran 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Lonjakan ini disebabkan oleh peningkatan permintaan untuk prestasi tinggi perkakasan permainan dan populariti esport yang semakin meningkat.
Faktor-Faktor yang Menjana Ledakan Permainan PC
Dr. Serkan Toto menyerlahkan konteks sejarah permainan PC di Jepun, dengan menyatakan kehadirannya yang berkekalan walaupun terdapat peningkatan konsol dan telefon pintar. Faktor utama yang mendorong ledakan semasa termasuk:
- Tajuk-tajuk utama PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
- Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan jangkauan yang diperluaskan.
- Meningkatkan ketersediaan permainan telefon pintar popular pada PC, selalunya serentak.
- Peningkatan dalam infrastruktur permainan PC tempatan.
Pemain Utama Kembangkan Kehadiran PC
Pertumbuhan ini didorong lagi oleh populariti tajuk esport seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Penerbit penting seperti Square Enix (dengan keluaran PC Final Fantasy XVI dan komitmen yang dinyatakan kepada keluaran dwi konsol/PC) sedang giat mengembangkan tawaran permainan PC mereka.
Microsoft Xbox Game Pass dan perkongsian strategik dengan penerbit utama Jepun (Square Enix, Sega, Capcom) juga menyumbang kepada pengembangan pasaran permainan PC di Jepun. Promosi aktif Xbox dan Microsoft Gaming oleh eksekutif Phil Spencer dan Sarah Bond mengukuhkan komitmen ini.