일본의 PC 게임 시장 경험 폭발성 성장 <🎜
<<> 모바일 중심 게임 환경에도 불구하고 일본의 PC 게임 부문은 놀라운 확장을 경험하고 있습니다. 산업 분석은 지난 4 년간 시장 규모가 3 배 증가한 것으로 나타났습니다.
모바일 지배 시장의 13% 점유율 <🎜
CESA (Computer Entertainment Supplier 's Association)의 데이터는 2023 년에 일본의 PC 게임 시장이 2023 달러 (약 234 억 2,460 억 엔)에 도달했음을 나타냅니다. 2022 년의 전년 대비 성장은 증분이었습니다 ( 약 3 억 달러의 USD), 일관된 상승 추세는 PC 게임을 일본 시장 전체의 13% 점유율로 확보했습니다. 이 수치는 USD가 겸손한 것처럼 보이지만 최근 통화 변동으로 인해 엔의 더 강력한 지출 전력을 반영합니다.
일본의 모바일 게임의 지배력은 부인할 수 없습니다. 2022 년에 모바일 게임 시장은 인앱 구매를 포괄하며 120 억 달러 (약 1.76 조 엔)로 급등했습니다. 이것은 일본의 주요 게임 플랫폼으로서의 스마트 폰의 위치를 강조합니다. 사실은 글로벌 수익의 절반을 설명하는 일본의 "애니메이션 모바일 게임"을 강조하는 센서 타워의 보고서에 의해 더욱 강조되었습니다.
<<> Statista Market Insights는 2029 년까지 2024 년에 460 만 명의 사용자가 예상되는 2024 유로 (약 3,467 억 달러)에 도달 할 것으로 예측하는 추가 성장 프로젝트, 2024 년 (약 3,467 억 달러)에 도달 할 것으로 예측합니다.이 급증은 고성능에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다. 게임 하드웨어 및 eSports의 인기 증가
PC 게임 붐에 연료를 공급하는 요인
박사. Serkan Toto는 일본의 PC 게임의 역사적 맥락을 강조하며 콘솔과 스마트 폰의 부상에도 불구하고 지속적인 존재를 지적합니다. 현재 붐을 주도하는 주요 요인은 다음과 같습니다
Final Fantasy XIV <🎜 및 Kantai Collection과 같은 성공적인 자체로운 PC-First 타이틀
스팀의 향상된 일본 상점과 확장 도달 범위
PC에서 인기있는 스마트 폰 게임의 가용성 향상, 종종 동시에.
지역 PC 게임 인프라의 개선. <🎜 🎜>
주요 플레이어는 PC의 존재를 확장합니다
<<> <🎜 🎜> 스타 크래프트 ii
, <🎜 🎜> dota 2 ,
로켓 리그 <🎜
및 <🎜과 같은 e 스포츠 타이틀의 인기에 의해 성장이 더욱 촉진됩니다. 리그 오브 레전드 <<>. Square Enix와 같은 중요한 게시자 ( Final Fantasy XVI
의 PC 릴리스 및 듀얼 콘솔/PC 릴리스에 대한 언급 된 약속)는 PC 게임 오퍼링을 적극적으로 확장하고 있습니다.