Ang PC gaming market ay nakakaranas ng pagsabog na paglaki
Sa kabila ng isang mobile-centric gaming landscape, ang sektor ng paglalaro ng PC ng Japan ay nakakaranas ng kamangha-manghang pagpapalawak. Ang pagtatasa ng industriya ay nagpapakita ng isang tatlong beses na pagtaas sa laki ng merkado sa nakaraang apat na taon.
Isang 13% na bahagi ng isang mobile-dominated market
Ang data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ay nagpapahiwatig na ang PC gaming market ng Japan ay umabot sa isang malaking $ 1.6 bilyong USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong yen) noong 2023. Habang ang paglago ng taon mula sa 2022 ay nadagdagan ( Sa paligid ng $ 300 milyong USD), ang pare -pareho na paitaas na kalakaran ay nakakuha ng PC gaming isang 13% na bahagi ng pangkalahatang merkado ng Hapon. Ang figure na ito, habang tila katamtaman sa USD, ay sumasalamin sa isang mas malakas na kapangyarihan sa paggastos sa yen dahil sa kamakailang pagbabagu -bago ng pera.
Ang pangingibabaw ng mobile gaming sa Japan ay hindi maikakaila. Noong 2022, ang mobile gaming market, na sumasaklaw sa mga pagbili ng in-app, ay tumaas sa $ 12 bilyong USD (humigit-kumulang na 1.76 trilyon yen). Binibigyang diin nito ang posisyon ng smartphone bilang pangunahing platform ng paglalaro ng Japan, isang katotohanan na karagdagang binibigyang diin ng ulat ng Sensor Tower na nagtatampok ng Japanese "Anime Mobile Games" na accounting para sa kalahati ng pandaigdigang kita.
Mga Proyekto ng Mga Insight ng Market ng Statista Ang karagdagang paglago, ang pagtataya ng kita upang maabot ang € 3.14 bilyon (humigit-kumulang na $ 3.467 bilyong USD) noong 2024, na may inaasahang 4.6 milyong mga gumagamit sa pamamagitan ng 2029. Ang pagsulong na ito ay maiugnay sa pagtaas ng demand para sa mataas na pagganap gaming hardware at ang tumataas na katanyagan ng mga esports.
Ang mga kadahilanan na naglalagay ng gasolina sa PC gaming boom
dr. Itinampok ng Serkan Toto ang makasaysayang konteksto ng paglalaro ng PC sa Japan, na napansin ang walang katapusang pagkakaroon nito sa kabila ng pagtaas ng mga console at smartphone. Ang mga pangunahing kadahilanan sa pagmamaneho ng kasalukuyang boom ay kinabibilangan ng:
- Ang matagumpay na pamagat ng homegrown PC-First tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection .
- Ang pinahusay na Japanese storefront ng Steam at pinalawak na maabot.
- Ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga sikat na laro ng smartphone sa PC, madalas nang sabay -sabay.
- Pagpapabuti sa Lokal na PC Gaming Infrastructure.
Ang mga pangunahing manlalaro ay nagpapalawak ng presensya ng PC
Ang
League of Legends
. Ang mga makabuluhang publisher tulad ng Square Enix (na may Final Fantasy XVI 's PC Release at isang nakasaad na pangako sa dalawahan na console/PC release) ay aktibong nagpapalawak ng kanilang mga handog na laro sa PC. Ang
Microsoft Xbox Game Pass at madiskarteng pakikipagsosyo sa mga pangunahing Japanese publisher (Square Enix, Sega, Capcom) ay nag-aambag din sa pagpapalawak ng PC gaming market sa Japan. Ang aktibong promosyon ng Xbox at Microsoft Gaming ng mga executive na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay nagpapatibay sa pangakong ito.