Japoński rynek gier komputerowych odnotowuje gwałtowny wzrost
Pomimo branży gier mobilnych, japoński sektor gier na komputery PC przeżywa niezwykłą ekspansję. Analiza branży pokazuje trzykrotny wzrost wielkości rynku w ciągu ostatnich czterech lat.
13% udziału w rynku zdominowanym przez urządzenia mobilne
Dane Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) wskazują, że japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. znaczną kwotę 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów). Chociaż wzrost rok do roku od 2022 roku był przyrostowy ( około 300 milionów dolarów), utrzymująca się tendencja wzrostowa zapewniła grom komputerowym 13% udziału w całym rynku japońskim. Liczba ta, choć pozornie skromna w USD, odzwierciedla większą siłę nabywczą w jenach ze względu na ostatnie wahania walut.
Dominacja gier mobilnych w Japonii jest niezaprzeczalna. W 2022 r. rynek gier mobilnych, obejmujący zakupy w aplikacjach, wzrósł do 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Podkreśla to pozycję smartfona jako głównej platformy do gier w Japonii, co dodatkowo podkreślono w raporcie Sensor Tower, w którym podkreślono, że japońskie „gry mobilne anime” generują połowę światowych przychodów.
Statista Market Insights przewiduje dalszy wzrost, prognozując przychody na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) w 2024 roku, przy przewidywanej liczbie 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku. Gwałtowny wzrost przypisuje się rosnącemu zapotrzebowaniu na produkty o wysokiej wydajności sprzęt do gier i rosnąca popularność e-sportu.
Czynniki napędzające boom na gry komputerowe
Dr. Serkan Toto podkreśla historyczny kontekst gier komputerowych w Japonii, zauważając ich stałą obecność pomimo wzrostu liczby konsol i smartfonów. Kluczowe czynniki napędzające obecny boom to:
- Udane, własne tytuły stworzone na komputery PC, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection.
- Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i większy zasięg.
- Rosnąca dostępność popularnych gier na smartfony na PC, często jednocześnie.
- Ulepszenia lokalnej infrastruktury gier komputerowych.
Główni gracze zwiększają obecność na komputerach PC
Wzrost jest dodatkowo napędzany popularnością tytułów e-sportowych, takich jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i Liga Legend . Znaczący wydawcy, tacy jak Square Enix (wydając Final Fantasy XVI na PC i deklarując zaangażowanie w wydania na dwie konsole/PC) aktywnie poszerzają swoją ofertę gier na PC.
Microsoft Xbox Game Pass i strategiczne partnerstwa z głównymi japońskimi wydawcami (Square Enix, SEGA, CAPCom) również przyczyniają się do rozszerzenia rynku gier PC w Japonii. Aktywna promocja gier Xbox i Microsoft przez kierownictwo Phila Spencera i Sarah Bond umacnia to zobowiązanie.