जापान का पीसी गेमिंग बाजार विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है
मोबाइल-केंद्रित गेमिंग परिदृश्य के बावजूद, जापान का पीसी गेमिंग क्षेत्र उल्लेखनीय विस्तार का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि पिछले चार वर्षों में बाजार के आकार में तीन गुना वृद्धि हुई है।
मोबाइल-प्रधान बाज़ार का 13% हिस्सा
कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के डेटा से संकेत मिलता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया। जबकि 2022 से साल-दर-साल वृद्धि वृद्धिशील थी ( लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर), लगातार ऊपर की ओर रुझान ने पीसी गेमिंग को समग्र जापानी बाजार में 13% हिस्सेदारी हासिल कर ली है। यह आंकड़ा, हालांकि USD में मामूली प्रतीत होता है, हाल की मुद्रा में उतार-चढ़ाव के कारण येन में एक मजबूत खर्च करने की शक्ति को दर्शाता है।
जापान में मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व निर्विवाद है। 2022 में, इन-ऐप खरीदारी सहित मोबाइल गेमिंग बाज़ार $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) तक बढ़ गया। यह जापान के प्राथमिक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के रूप में स्मार्टफोन की स्थिति को रेखांकित करता है, सेंसर टॉवर की रिपोर्ट में इस तथ्य पर और ज़ोर दिया गया है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम्स" वैश्विक राजस्व का आधा हिस्सा है।
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स ने और अधिक वृद्धि का अनुमान लगाया है, 2024 में राजस्व €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) तक पहुंचने का अनुमान है, 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान है। इस उछाल को उच्च-प्रदर्शन की बढ़ती मांग के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है गेमिंग हार्डवेयर और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता।
पीसी गेमिंग बूम को बढ़ावा देने वाले कारक
डॉ. सेरकन टोटो ने जापान में पीसी गेमिंग के ऐतिहासिक संदर्भ पर प्रकाश डाला और कंसोल और स्मार्टफोन के उदय के बावजूद इसकी स्थायी उपस्थिति पर प्रकाश डाला। वर्तमान उछाल को चलाने वाले प्रमुख कारकों में शामिल हैं:
- सफल घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षक जैसे फाइनल फैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन।
- स्टीम का उन्नत जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच।
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम्स की उपलब्धता बढ़ रही है, अक्सर एक साथ।
- स्थानीय पीसी गेमिंग बुनियादी ढांचे में सुधार।
प्रमुख खिलाड़ी पीसी उपस्थिति का विस्तार करते हैं
इस वृद्धि को StarCraft II, Dota 2, रॉकेट लीग, और जैसे ईस्पोर्ट्स शीर्षकों की लोकप्रियता से बढ़ावा मिला है। किंवदंतियों के लीग. स्क्वायर एनिक्स जैसे महत्वपूर्ण प्रकाशक (फाइनल फैंटेसी XVI के पीसी रिलीज और दोहरे कंसोल/पीसी रिलीज के लिए एक घोषित प्रतिबद्धता के साथ) सक्रिय रूप से अपने पीसी गेम की पेशकश का विस्तार कर रहे हैं।
] अधिकारियों फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड द्वारा Xbox और Microsoft गेमिंग का सक्रिय प्रचार इस प्रतिबद्धता को मजबूत करता है।