Ev Haberler "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

Apr 01,2025 Yazar: Riley

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, God of War God'un modern stilleri ile güncellendi. Oyuna bir saat kala, tüm istatistiklerin bir RPG karakter sayfası yerine silahlara odaklandığı da olsa, ruh benzeri bir oynadığımı düşündüm. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, her iki gözlemin de aynı anda doğru ve yanlış olduğunu fark ettim. Bu oyun açıkça iyi giyilen zemin üzerine inşa edilmiştir, ancak hem ödünç alınmış bileşenlerinin hem de yeni fikirlerinin benzersiz düzenlemesi, aksiyon-macera türüne yeni ve ilginç bir yaklaşımla sonuçlanır.

Sony Santa Monica'nın çalışmalarının tam olarak bir klonu olmasa da, ilk bakışta çok fazla varsayıldığınız için affedilirsiniz. Karanlık fantezi dünyası, ağır vuruş grevleri ve aksiyona yakın kalan üçüncü şahıs kamera ile Fire Blades , Kratos'un yolculuğu İskandinav dönemiyle çok ortak paylaşıyor. Daha da fazla paralellik var: Demo sırasında, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla kıvrımlı, hazine sandığı yüklü bir haritayı araştırdım. Birlikte, dev bir yaratığın üzerine monte edilmiş bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Bazen biraz fazla tanıdık hissedebilir, özellikle de Sınırlı Sağlık İksirlerinizi ve Yeniden doğma düşmanlarınızı dolduran örs-şekilli kontrol noktaları da dahil olmak üzere, fromsoftware'in kütüphanesinden ödünç alınan birçok unsuru hesaba kattığınızda.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyasında 1980'lerin bir fantezisi var. Bambu Pogo çubuklarında zıplayan bir grup orangutan benzeri düşman Jim Henson'un Labirentinde yer almazken, Barbar'ın inanılmaz buff askerleri arasında harmanlandığını hayal edebilirsiniz. Hikayenin bile retro bir havası var; Kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve bu, onu öldürmek ve dünyanın metalini restore etmek için - esasen bir demirci yarı tanesi olan Aran de Lira - size kalmış. Bu eski okul cazibelerine rağmen, hikayeden, karakterlerin veya yazmanın bu aşamada zorlayıcı olacağından şüpheliyim-hepsi inanılmaz derecede video oyunu-y , Xbox 360 döneminin unutulmuş hikayelerine benziyor.

Blades of Fire'ın en iyi başarıları mekanik gibi görünmektedir. Denetleyicideki her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırılara dayanan bir savaş sistemine sahiptir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen'e Dokunma Kafayı hedefler, Cross gövdeye gider, kare ve daire sırasıyla sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu dikkatli bir şekilde okumakla, bu saldırıları savunmaları kırmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini korumak için bir bıçak tutan bir asker, düşük ve bağırsaklarından çarparak hedef alarak aşılabilir. Etki harika bir şekilde susturulur, verdiğiniz yaralardan kalın kan patikası ile.

Bu sistemin gerçekten parladığı durumlar var. Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, sadece canavarı parçaladıktan sonra yontulabilecek ikinci bir sağlık çubuğuna sahipti. Lopped olan uzuv saldırı açınızla dikte ediliyor, bu yüzden kulüp sallanan sol kolunu ayırmak için sağ vuruşumu kullanabilirim, tam anlamıyla düşmanımı silahsızlandırabilirim. Daha da iyisi: trolün tüm yüzünü keserek kör bırakabilir ve gözlerini yeniden büyütüp kavgaya devam edene kadar amaçsızca sallanabilirsiniz.

Çoğu oyunla karşılaştırıldığında, silahlarınız büyük miktarda dikkat gerektirir. Bunun gibi ilginç kırışıklıklar savaş zımbalarının çoğunda bulunabilir. Otomatik olarak yenilenmek yerine, saldırınız ve atlatma dayanıklılığı göstergeniz, blok düğmesini tutarak manuel olarak geri yüklenmelidir. Bıçakların Fire'ın savaşını belirgin bir şekilde farklı bir kenarla sağlayan bu yeni fikirlere rağmen, genel savaş tonu inkar edilemez bir ruhtur. Saldırı paterni tanıma ve ince Dodge/Block/Parry pencereleri burada oyunun adıdır ve aynı risk ve ödül duygusu vardır - ceza o kadar şiddetli olmasa bile. Beyninizi Fromoft kas belleğine ulaşmak için kandırmak yeterlidir, ancak bu ne yazık ki sizi buradan kurtarmayacaktır: yön saldırısı sistemi, sol tetikleyiciye yeniden konumlandırılan engelleme güvenliği ile çok farklı bir kontrol haritası gerektirir.

Yüz düğmelerinin hiçbirinin kaçmak için kullanılamayacağını hatırlamak için beynimi yeniden sardıktan sonra, işler tıklamaya başladı. Eşsiz yaklaşımlar yavaş yavaş hepsinin ruhları üzerinde merkez sahne aldı ve yakında savaşın ferahlatıcı olarak farklı olduğunu gördüm. Çekirdek hasar işlemi, kanatlı silahlarınızı farklı duruşlarla kullanmanıza izin veren akıllı bir silah sistemi tarafından yükseltilir, ya keskin kenarla kesilir veya sivri uçla itme. Yön sisteminde olduğu gibi, hangi yöntemin en etkili olduğunu belirlemek için düşmanınızı (ayrıca bazı yararlı HUD istemlerini) değerlendirmeniz gerekir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Başlık onu vermediyse, silahlarınız ateş bıçaklarının kalbidir. Tekrarlanan kullanımla donuk silahlar donuk, yani her ardışık grev, bir öncekinden daha az hasar verir. Hepsi zamanla toplanır, bu yüzden silahınızın bıçağını yenilemek için bir keskinleştirme taş kullanmanız gerekir. Alternatif olarak, farklı bir duruşa geçebilirsiniz; Kenar ve uç birbirinden bağımsız olarak yıpranır, bu da bunların dövüş stilinizden etkilenen somut öğeler olduğu hissine katkıda bulunur.

Monster Hunter'da olduğu gibi, kılıcınızı orta savaşta keskinleştirmek için yer açmayı öğreneceksiniz. Ancak her silahın, ne kadar iyi önemsediğinize bakılmaksızın, sürekli olarak tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Silahınız kaçınılmaz olarak paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilirsiniz. Ya da kuşkusuz ateş bıçaklarının en önemli ve ayırt edici inovasyonunda yeniden işçiliğe başlamak için onu hammaddelerine eritebilirsiniz: Forge.

Mercurysteam'in kapsamlı bir silah işçiliği sistemi yarattığını söylemek yetersizdir. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, her silahın hayatı burada Forge'de başlıyor. Aran'ın bir kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonunun seçimi ile başlar. Buradan, ayar ve değiştirirsiniz. Örneğin, bir mızrak tasarlarken, hem direğin uzunluğunu hem de mızrak başlığının şeklini ayarladım. Her karar silahın istatistiklerine yansır; Daha uzun bir kutup mızrak aralığını arttırırken, kafanın şekli kesme veya delme konusunda daha yetkin olup olmadığını belirler. Farklı malzemeler ağırlığı etkiler ve sırayla silahın dayanıklılık havuzunuzdaki taleplerini değiştirir. Bütün bunlar silahınızı gerçekten hazırladığınız hissini veriyor. Yaratılamanızı bile adlandırıyorsunuz.

Çoğu işçilik sistemi orada sona erecekti. Ateş bıçaklarında , bu sadece yarı noktadır. Tasarımınız tamamlandığında, bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Bu, her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz dikkate değer bir şekilde ilgili bir mini oyunla elde edilir. Ekran boyunca kavisli bir çizgi nihai ideali temsil eder ve çekiçin her darbesi ile, bu kavisli çizginin şekline uyacak şekilde bir grafik ekolayzıra benzeyen bir dizi dikey çubuk düzenlemeye çalışırsınız. Çeliğin fazla çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanacaktır, bu nedenle amaç bu çizgiyi mümkün olduğunca az grevle yeniden yaratmaktır. Çabalarınız bir yıldız derecesi ile ödüllendirilir; Ne kadar çok yıldız elde ederseniz, yaratımınızı kalıcı olarak kırmadan ve sonsuza dek kaybolmadan önce onarabilirsiniz.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge fikrini ve tipik olarak menü güdümlü bir sisteme nasıl bir beceri unsuru sunduğunu gerçekten seviyorum. Ancak örsteki birkaç seanstan sonra bile, mini oyunun sinir bozucu bir şekilde geniş buldum. Vurduğum alanlar ile metalin ortaya çıkan şekli arasında net bir bağlantı yoktu. Umarım, bazı iyileştirmeler veya sadece daha iyi bir öğretici, lansmandan önce uygulanır - Blades of Fire'ın en ilginç özelliğinin tahrişle gölgelenmesi utanç verici olacaktır.

Forge'nin kalbindeki fikir, üç saatlik bir demo oturumunun sınırlarının çok ötesine geçiyor. Mercurysteam, yarattığınız silahlara derinden bağlı hissetmenizi ve yolculuğunuz boyunca onları yanınızda taşımanızı istiyor-geliştiricinin "60-70 saatten az olmayacak" bir yolculuk. Dünyayı keşfederken ve yeni metaller bulurken, güvenilir kılıçlarınızı, eksenlerinizi, çekiçlerinizi ve mızraklarınızı mülklerini geliştirmek için yeniden şekillendirebilecek ve her zaman yeni ve daha zor zorluklara uygun olduklarından emin olabilirsiniz. Siz ve silahlarınız arasındaki bu ilişki ölüm sistemi tarafından vurgulanmaktadır; Yenilgi üzerine, kullandığınız silahı bırakır ve onsuz yeniden doğurursunuz.

Dark Souls'dan esinlenen başka bir tamirci, ancak farklı, tartışmasız daha anlamlı bir bağ üzerine inşa edildi: Kayıp ruhlar her zaman daha fazla öldürme ile yenilenebilir, ancak bağlantı kurduğunuz parlak bir kılıç yeri doldurulamaz. Neyse ki, düşmüş silahlarınız dünyada kalıcı olarak kalacak, bu yüzden tek zorluğunuz kaybettiğiniz şeyi kurtarmanın bir yolunu bulmak. Bunun tüm kampanyada nasıl oynandığını görmeyi dört gözle bekliyorum ve herhangi bir geri izleme, bir düzine saat önce ilişkinizi yeniden canlandırabileceğiniz ve yeniden canlandırabileceğiniz silahlarla yeniden bir araya gelecekse.

Mercurysteam'in Dark Souls ve kardeşlerinden birden fazla fikir benimsediğini görmek şaşırtıcı değil. Bu kısmen fromsoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki görünüşte geri döndürülemez etkisidir, ancak aynı zamanda ateş bıçaklarının karanlığın bıçağı için manevi bir halef olduğu için: 2000'lerin başlarındaki bir kalıntı, Mercurysteam'in kurucu üyeleri tarafından geliştirilmiştir (en azından, en azından, en azından) Souls serilerine bir öncü olarak kabul edilir. Birçok yönden, bu geliştiriciler sadece kaldıkları yerden alıyorlar ve türden uzak zamanlarında diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri uyguluyorlar.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oynadığım gibi, Mercurysteam'in görünen etkilerinin yerçekimi çekimini hissedebiliyordum-bu projenin onlarca yıllık selefinin acımasız savaşı, Fromsoft'un Yenilikleri ve Dünya God of War Tasarım. Ancak bu fikirlerin görülmesi açık olduğu kadar, stüdyonun son çalışmalarını tanımlamaktan yoksundurlar. Sirk gibi bir ruh gibi ya da bir savaş benzeri yapmak yerine, bu sıkı yerleşik sistemler daha büyük bir fikir tuvalinin bir parçası olarak yeniden yorumlanmıştır. Bıçakların Ateşi, onu bariz oyun dokunmatik taşlarından başarılı bir şekilde uzaklaştıran bir tarife sahiptir.

Bazı yanlışlıklarım var-bu oldukça genel karanlık fantezi dünyasının 60 saatlik bir macerayı destekleme zorluğuna bağlı olup olmadığından emin değilim ve üç saat içinde üç kez aynı ağ geçidi miniboss ile mücadele ettim, bu da bana sunulan çeşitliliği sorgulamamı sağlıyordum. Ancak sahte bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişki derinliği beni tamamen ilgilendirdi. Karmaşık ve açıkçası, Elden Ring ve Monster Hunter gibi geniş oyunların ana akım hitler haline geldiği bir zamanda, bence Bıçaklar Of Fire, sahneye büyüleyici bir şeye katkıda bulunma potansiyeline sahip.

En son makaleler

02

2025-04

Galaxy Mix oynaması ücretsiz olarak gider, böylece gezegenleri birleştirebilir ve boş deliğinizdeki kara deliğe ulaşabilirsiniz

https://images.97xz.com/uploads/59/1733209840674eaef0a0f7d.jpg

Seele Games tarafından geliştirilen Galaxy Mix, şimdi Apple Watch ile uyumluluk da dahil olmak üzere iOS'ta büyüleyici bir ücretsiz deneyim sunuyor. Bu oyun, Pac-Man'ı anımsatan nostaljik arcade titreşimlerini aşılayarak Suika tarzı şaşkınlayıcılar arasında öne çıkıyor ve bu da tüm oyuncular için keyifli bir geri dönüş haline getiriyor.

Yazar: RileyOkuma:0

02

2025-04

2025'te satın alınacak en iyi sihirli bulmaca şirketi Jigsaw bulmacaları

https://images.97xz.com/uploads/91/174025083067ba1ece3fc9b.jpg

Bulmacalar harika bir etkinliktir ve bugün mevcut olan çok sayıda seçenekle, yeni ve heyecan verici bir şey bulmak kolaydır. Benzersiz bir şey denemeye hevesliyseniz, Sihirli Bulma Bulma Şirketi'nden yapboz bulmacalarını keşfetmeyi düşünün. Bu bulmacalar gerçekten büyüleyici, bir Storytellin sunuyor

Yazar: RileyOkuma:0

02

2025-04

Ark: Hayatta Kalma Yükseliş Genişleme Kayıp Koloni Yıldızları Michelle Yeoh, Ark 2'ye yol açıyor

Dinozor Survival Game ARK 2'yi çevreleyen beklenti, geliştirici Studio Wildcard'ın Ark için heyecan verici yeni bir genişleme ortaya çıkardığı için hüküm sürdü: Hayatta Kalma Ark: Lost Colony adlı yükseldi. Bu genişleme sadece franchise'a yeni bir hayat nefes almakla kalmaz, aynı zamanda çok acıya kadar bir köprü görevi görür

Yazar: RileyOkuma:0

02

2025-04

Revachol Harita Kılavuzu: Disco Elysium'un Dünyası Gezin

https://images.97xz.com/uploads/59/174256205567dd63077b85a.jpg

Disco elysium'un geniş kentsel manzarası olan Revachol, ayrıntılı ortamların, sürükleyici hikaye anlatımının ve keşif için olgunlaşmış gizli sırların bir goblenidir. Bir dedektif olarak, şehrin düzenine hakim olmak sadece bir rahatlık meselesi değildir; Soruşturmanızın ayrılmaz bir parçası ve ortaya çıkan n

Yazar: RileyOkuma:0