Rumah Berita "Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

Apr 01,2025 Pengarang: Riley

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, dikemaskini dengan stylings moden Tuhan perang . Satu jam ke dalam permainan, saya fikir saya bermain seperti jiwa, walaupun di mana semua statistik difokuskan pada senjata dan bukannya lembaran aksara RPG. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa kedua-dua pemerhatian secara serentak benar dan palsu. Permainan ini secara jelas dibina di atas tanah yang dipakai dengan baik, namun susunan unik kedua-dua komponen yang dipinjam dan idea-idea baru menghasilkan pendekatan yang segar dan menarik untuk genre pengembaraan tindakan.

Walaupun ia tidak betul -betul klon karya Sony Santa Monica, anda akan diampuni kerana menganggapnya pada pandangan pertama. Dengan dunia fantasi yang gelap, serangan berat, dan kamera orang ketiga yang tetap dekat dengan tindakan, bilah api berkongsi banyak persamaan dengan era Norse perjalanan Kratos. Terdapat lebih banyak persamaan: Semasa demo, saya meneroka peta sarat yang sarat dengan Twisty, Twisty dengan bantuan seorang teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang di atas makhluk gergasi. Ia kadang-kadang boleh merasa agak biasa, terutamanya apabila anda faktor dalam banyak elemen yang dipinjam dari Perpustakaan FromSoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang, ketika berehat, kedua-dua mengisi semula ramuan kesihatan terhad dan musuh respawn.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan mempunyai fantasi tahun 1980 -an mengenainya. Anda boleh membayangkan Conan the Barbarian yang menggabungkan di kalangan askarnya yang sangat hebat, sementara sekumpulan musuh seperti orangutan yang memantul di atas tongkat buluh tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Malah cerita itu mempunyai getaran retro; Ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda - Aran de Lira, pada dasarnya seorang demigod tukang besi - untuk membunuhnya dan memulihkan logam dunia. Walaupun pesona sekolah lama ini, saya meragukan cerita, watak, atau tulisan akan membuktikan bahawa menarik pada tahap ini-semuanya sangat permainan video-y , sama dengan banyak cerita yang dilupakan dari era Xbox 360.

Pencapaian terbaik Bilah Kebakaran nampaknya menjadi mekanikal. Ia mempunyai sistem tempur yang berakar pada serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga bertujuan untuk kepala, Cross pergi untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan swipe kiri dan kanan masing -masing. Melalui bacaan yang teliti terhadap pendirian musuh, anda boleh menggunakan serangan ini untuk memecahkan pertahanan. Seorang askar yang memegang bilah untuk melindungi wajah mereka, misalnya, dapat diatasi dengan mensasarkan rendah dan meredakan melalui usus mereka. Impaknya hebat, dengan laluan tebal darah meletus dari luka yang anda lakukan.

Terdapat keadaan apabila sistem ini benar -benar bersinar. Bos utama pertama demo, troll slobbering, mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh dikurangkan selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang dilekatkan adalah ditentukan oleh sudut serangan anda, jadi saya boleh menggunakan mogok tangan kanan saya untuk melepaskan lengan kiri kelabnya, secara harfiah melucutkan senjata saya. Lebih baik lagi: anda boleh memotong seluruh muka troll, meninggalkannya buta dan tanpa tujuan tanpa henti sehingga ia dapat menanam semula matanya dan meneruskan perjuangan.

Berbanding dengan kebanyakan permainan, senjata anda memerlukan banyak perhatian. Keriput menarik seperti ini boleh didapati di banyak staples tempur. Daripada secara automatik regenerasi, serangan stamina serangan dan mengelak anda mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok. Walaupun idea -idea baru ini memberikan pertempuran bilah api dengan kelebihan yang berbeza, nada umum pertempuran tidak dapat dinafikan. Pengiktirafan corak serangan dan tingkap Dodge/Block/Parry yang langsing adalah nama permainan di sini, dan ada rasa risiko dan ganjaran yang sama - walaupun hukuman itu tidak begitu teruk. Sudah cukup untuk menipu otak anda untuk mencapai ingatan otot darisoft, tetapi sedihnya tidak akan menyelamatkan anda di sini: sistem serangan arah menuntut peta kawalan yang sangat berbeza, dengan keselamatan menyekat semula ke pemicu kiri.

Selepas menggulingkan otak saya untuk mengingati bahawa tiada butang muka boleh digunakan untuk mengelak, perkara mula diklik. Pendekatan yang unik secara beransur -ansur mengambil peringkat tengah ke atas jiwa -jiwa itu semua, dan saya tidak lama lagi mendapati pertempuran itu menjadi berbeza. Urusan kerosakan teras ditinggikan oleh sistem senjata pintar yang membolehkan anda menggunakan senjata bilah anda dengan sikap yang berbeza, sama ada memotong dengan kelebihan tajam atau dorong dengan hujung yang tajam. Seperti sistem arah, anda perlu menilai musuh anda (serta beberapa HUD yang berguna) untuk menentukan kaedah mana yang paling berkesan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Jika tajuk tidak memberikannya, senjata anda adalah hati bilah api . Senjata bermata membosankan dengan penggunaan berulang, yang bermaksud setiap mogok berturut -turut menangani masalah yang kurang daripada yang terakhir. Itu semua menambah dari masa ke masa, jadi anda perlu menggunakan batu mengasah untuk menambah bilah senjata anda. Sebagai alternatif, anda boleh beralih ke pendirian yang berbeza; Kelebihan dan hujungnya memakai secara bebas antara satu sama lain, yang menyumbang kepada pengertian bahawa ini adalah barang -barang nyata yang terjejas oleh gaya pertempuran anda.

Seperti Monster Hunter , anda akan belajar untuk membuat ruang untuk mengasah pedang pertengahan anda. Tetapi setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang terus berkurangan, tidak kira seberapa baik anda merawatnya. Apabila senjata anda tidak dapat dielakkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil. Atau anda boleh mencairkannya ke dalam bahan mentahnya untuk memulakan kerajinan baru dalam apa yang tidak diragukan lagi bilah api yang paling penting dan membezakan inovasi: The Forge.

Untuk mengatakan Mercurysteam telah mencipta sistem kerajinan senjata yang luas adalah meremehkan. Daripada mencari senjata baru di dunia, kehidupan setiap senjata bermula di sini. Ia bermula dengan pilihan template senjata asas, yang dilukis oleh Aran di papan tulis. Dari sini, anda tweak dan ubah suai. Sebagai contoh, ketika merancang tombak, saya menyesuaikan kedua -dua panjang tiang dan bentuk tombak. Setiap keputusan dicerminkan dalam statistik senjata; Kutub yang lebih panjang meningkatkan julat tombak, sementara bentuk kepala menentukan jika ia lebih mahir dalam memotong atau menusuk. Bahan yang berbeza menjejaskan berat badan dan seterusnya mengubah tuntutan senjata di kolam stamina anda. Semua ini meminjamkan rasa bahawa anda benar -benar membuat senjata anda. Anda juga dapat menamakan ciptaan anda.

Kebanyakan sistem kerajinan akan berakhir di sana. Dalam bilah api , ini hanya titik tengah. Dengan reka bentuk anda lengkap, anda mesti mengetepikan logam secara fizikal pada anvil. Ini dicapai melalui minigame yang sangat melibatkan di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Garis melengkung merentasi skrin mewakili ideal muktamad, dan dengan setiap pukulan tukul, anda cuba mengatur satu siri bar menegak, serupa dengan penyamaan grafik, untuk memadankan bentuk garis melengkung itu. Kerja berlebihan keluli akan mengakibatkan senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk mencipta garis itu dalam beberapa serangan yang mungkin. Usaha anda diberi ganjaran dengan penarafan bintang; Lebih banyak bintang yang anda capai, lebih kerap anda boleh membaiki penciptaan anda sebelum ia tetap pecah dan hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya sangat menyukai idea The Forge dan bagaimana ia memperkenalkan elemen kemahiran untuk apa yang biasanya sistem yang didorong menu. Tetapi walaupun selepas beberapa sesi di anvil, saya mendapati minigame yang mengecewakan. Nampaknya tidak ada hubungan yang jelas antara kawasan yang saya melanda dan bentuk logam yang terhasil. Mudah -mudahan, beberapa penambahbaikan, atau hanya tutorial yang lebih baik, dilaksanakan sebelum dilancarkan - ia akan memalukan ciri -ciri Bilah Kebakaran yang paling menarik untuk dicemari oleh kerengsaan.

Idea di tengah-tengah Forge melangkaui sempadan sesi demo tiga jam. Mercurysteam mahu anda berasa sangat melekat pada senjata yang anda buat dan membawa mereka bersama anda untuk tempoh perjalanan anda-perjalanan tuntutan pemaju akan menjadi "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda meneroka dunia dan mencari logam baru, anda akan dapat menonjolkan pedang, paksi, palu, dan tombak yang dipercayai untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka sentiasa sesuai untuk cabaran baru dan lebih sukar. Hubungan ini antara anda dan senjata anda ditekankan oleh sistem kematian; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata yang anda gunakan dan respawn tanpa itu.

Ia adalah satu lagi mekanik yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap , tetapi dibina di atas ikatan yang berbeza, boleh dikatakan lebih bermakna: Jiwa yang hilang boleh diisi semula dengan lebih banyak pembunuhan, tetapi pedang cemerlang yang anda telah membina hubungan dengan tidak dapat digantikan. Nasib baik, senjata jatuh anda akan kekal di dunia secara kekal, jadi satu -satunya cabaran anda adalah untuk mencari jalan untuk memulihkan apa yang anda hilang. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini memainkan keseluruhan kempen, dan jika apa -apa jenis backtracking akan menyatukan anda dengan senjata dari sedozen jam yang lalu, anda boleh menghidupkan dan menghidupkan semula hubungan anda.

Tidak mengejutkan untuk melihat Mercurysteam mengamalkan pelbagai idea dari Dark Souls dan adik -beradiknya. Ini sebahagiannya disebabkan oleh kesan yang tidak dapat dipulihkan dari Permainan Tindakan, tetapi juga kerana bilah api adalah pengganti rohani kepada bilah kegelapan : peninggalan awal tahun 2000 -an, ia telah dibangunkan oleh ahli pengasas Mercurysteam dan dianggap (oleh kultus berikut, sekurang -kurangnya) untuk menjadi pendahuluan kepada siri jiwa. Dalam banyak cara, pemaju hanya mengambil dari mana mereka berhenti, melaksanakan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa mereka jauh dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Seperti yang saya mainkan, saya dapat merasakan tarikan graviti dari semua pengaruh Mercurysteam yang jelas-pertempuran kejam dalam pro-dekad ini, Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia Tuhan Perang . Tetapi seperti idea -idea yang jelas untuk dilihat, mereka tidak dapat menentukan kerja terbaru studio. Daripada mencipta jiwa atau tuhan perang seperti, sistem -sistem yang mantap telah ditakrifkan semula sebagai sebahagian daripada kanvas yang lebih besar. Bilah api mempunyai resipi sendiri yang berjaya menjauhkannya dari mana -mana batu sentuhan permainan yang jelas.

Saya mempunyai beberapa rasa tidak puas hati-saya tidak pasti jika dunia fantasi gelap yang agak generik ini terpulang kepada cabaran untuk menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan dalam masa tiga jam, saya telah melawan miniboss yang sama tiga kali, yang membuat saya mempersoalkan pelbagai yang ditawarkan. Tetapi kedalaman hubungan yang ditunjukkan di antara bilah -bilah yang dipalsukan dan musuh yang anda hadapi telah saya tertarik dengan saya. Dalam masa yang kompleks dan, terus terang, permainan bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi hits arus perdana, saya fikir bilah api berpotensi untuk menyumbang sesuatu yang menarik ke tempat kejadian.

Artikel terkini

02

2025-04

Mix Galaxy Percuma Untuk Bermain supaya Anda Boleh Menggabungkan Planet Dan Mencapai Lubang Hitam Di Lantai Anda

https://images.97xz.com/uploads/59/1733209840674eaef0a0f7d.jpg

Galaxy Mix, yang dibangunkan oleh Seele Games, kini menawarkan pengalaman percuma yang mempesonakan pada iOS, termasuk keserasian dengan Apple Watch. Permainan ini menonjol di kalangan teka-teki gaya Suika dengan menggigit getaran arked nostalgia yang mengingatkan Pac-Man, menjadikannya kemunculan yang menarik untuk pemain semua

Pengarang: RileyMembaca:0

02

2025-04

Teka -teki Teka -teki Teka -teki Magic Top untuk membeli pada tahun 2025

https://images.97xz.com/uploads/91/174025083067ba1ece3fc9b.jpg

Teka -teki adalah aktiviti yang hebat, dan dengan pelbagai pilihan yang tersedia hari ini, mudah untuk mencari sesuatu yang baru dan menarik. Jika anda ingin mencuba sesuatu yang unik, pertimbangkan untuk meneroka teka -teki jigsaw dari The Magic Puzzle Company. Teka -teki ini benar -benar mempesona, menawarkan cerita cerita

Pengarang: RileyMembaca:0

02

2025-04

Ark: Survival Ascended Expansion Hilang Bintang Koloni Michelle Yeoh, membawa kepada Ark 2

Jangkaan yang mengelilingi Dinosaur Survival Game Ark 2 telah diubahsuai sebagai pemaju Studio Wildcard memperkenalkan pengembangan baru yang mendebarkan untuk Ark: Survival Ascended ARK: Lost Colony. Perkembangan ini bukan sahaja menghidupkan kehidupan baru ke dalam francais tetapi juga berfungsi sebagai jambatan ke AWA yang banyak

Pengarang: RileyMembaca:0

02

2025-04

Panduan Peta Revachol: Navigasi Dunia Disco Elysium

https://images.97xz.com/uploads/59/174256205567dd63077b85a.jpg

Revachol, landskap bandar yang luas di Disco Elysium, adalah permaidani persekitaran terperinci, bercerita yang mendalam, dan rahsia tersembunyi untuk penemuan. Sebagai detektif, menguasai susun atur bandar bukan sekadar kemudahan; Ini penting untuk siasatan anda dan n

Pengarang: RileyMembaca:0