আমি যখন ডেভেলপার মার্সিউস্টিমের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো রুটস, গড অফ ওয়ারের আধুনিক স্টাইলিংসের সাথে আপডেট হওয়া ফিরে আসার প্রত্যাশা করেছি। গেমের এক ঘন্টা, আমি ভেবেছিলাম যে আমি একটি আত্মার মতো খেলছি, এমন একটি হলেও যেখানে সমস্ত পরিসংখ্যান আরপিজি চরিত্রের শীটের পরিবর্তে অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল। আমার তিন ঘন্টা হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে উভয় পর্যবেক্ষণ একই সাথে সত্য এবং মিথ্যা। এই গেমটি অনিচ্ছাকৃতভাবে সুপরিচিত স্থলটিতে নির্মিত, তবুও এর ধার করা উপাদান এবং নতুন ধারণা উভয়েরই অনন্য বিন্যাসের ফলে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারটির জন্য একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় পদ্ধতির ফলস্বরূপ।
যদিও এটি সনি সান্তা মনিকার কাজের ঠিক একটি ক্লোন নয়, তবে আপনাকে প্রথম নজরে যতটা অনুমান করার জন্য ক্ষমা করা হবে। এর গা dark ় ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ড, ভারী-হিট স্ট্রাইক এবং তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা যা অ্যাকশনটির কাছাকাছি থেকে যায়, ব্লেড অফ ফায়ার ক্রেটোসের যাত্রার নর্স যুগের সাথে অনেকটা ভাগ করে নেয়। আরও বেশি সমান্তরাল রয়েছে: ডেমো চলাকালীন, আমি ধাঁধা সমাধান করতে সহায়তা করে এমন এক তরুণ সহকর্মীর সহায়তায় একটি বাঁক, ধন বুকের বোঝা মানচিত্রটি অনুসন্ধান করেছি। একসাথে, আমরা বুনোদের এক মহিলাকে সন্ধান করেছি যারা একটি বিশাল প্রাণীর উপরে মাউন্ট করা একটি বাড়িতে বাস করত। এটি কখনও কখনও কিছুটা পরিচিত বোধ করতে পারে, বিশেষত যখন আপনি অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ ফ্রমসফটওয়্যারের লাইব্রেরি থেকে ধার করা বহু উপাদানগুলিতে ফ্যাক্টর করেন যা বিশ্রামের পরে, উভয়ই আপনার সীমিত স্বাস্থ্য মিশ্রণ এবং রেসপন শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে।
ব্লেড অফ ফায়ার কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
গেমের জগতের এটি সম্পর্কে 1980 এর দশকের কল্পনার একটি বায়ু রয়েছে। আপনি কল্পনা করতে পারেন যে কনান তার অবিশ্বাস্যভাবে বাফ সৈন্যদের মধ্যে বর্বর মিশ্রণে মিশ্রিত হয়েছে, যখন বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ঘুরে বেড়ানো একগুচ্ছ ওরেঙ্গুটানের মতো শত্রুদের জিম হেনসনের গোলকধাঁধায় জায়গাটির বাইরে তাকানো হবে না। এমনকি গল্পটিতে একটি রেট্রো ভাইব রয়েছে; একজন দুষ্ট রানী ইস্পাতকে পাথরে পরিণত করেছেন, এবং এটি আপনার উপর নির্ভর করে - অরণ দে লিরা, মূলত একটি কামার ডেমিগড - তাকে হত্যা করতে এবং বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করতে। এই পুরানো-স্কুলের কবজ সত্ত্বেও, আমি সন্দেহ করছি যে গল্প, চরিত্রগুলি বা লেখাগুলি এই পর্যায়ে বাধ্যতামূলকভাবে প্রমাণ করবে-এটি সমস্ত অবিশ্বাস্যভাবে ভিডিও গেম-ওয়াই , এক্সবক্স 360 যুগের অনেক ভুলে যাওয়া গল্পের অনুরূপ।
ফায়ার এর ব্লেডগুলির সেরা সাফল্যগুলি যান্ত্রিক বলে মনে হয়। এটি দিকনির্দেশক আক্রমণগুলিতে মূলযুক্ত একটি যুদ্ধ ব্যবস্থাকে গর্বিত করে যা নিয়ামকের প্রতিটি মুখের বোতাম ব্যবহার করে। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ট্যাপিং ত্রিভুজটি মাথার জন্য লক্ষ্য করে, ক্রস ধড়ের জন্য যায়, যখন স্কোয়ার এবং সার্কেল যথাক্রমে বাম এবং ডান সোয়াইপ করে। শত্রুর অবস্থান সম্পর্কে যত্ন সহকারে পড়ার মাধ্যমে, আপনি এই আক্রমণগুলি প্রতিরক্ষা ভেঙে ফেলতে ব্যবহার করতে পারেন। একজন সৈনিক তাদের মুখ রক্ষার জন্য একটি ফলক ধরে ধরে, উদাহরণস্বরূপ, নিম্ন লক্ষ্য করে এবং তাদের অন্ত্রের মধ্য দিয়ে স্কিওয়ার করে কাটিয়ে উঠতে পারে। প্রভাবটি আশ্চর্যজনকভাবে স্কেলচাই, আপনি যে ক্ষতগুলি চাপিয়ে দিয়েছেন সেগুলি থেকে রক্তের ঘন ট্রেইলগুলি ফেটে যায়।
এমন কিছু অনুষ্ঠান রয়েছে যখন এই সিস্টেমটি সত্যই জ্বলজ্বল করে। ডেমোর প্রথম মেজর বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, একটি দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বার ছিল যা কেবল জন্তুটিকে ভেঙে দেওয়ার পরে কেবল ছিনতাই করা যেতে পারে। যে অঙ্গটি বন্ধ হয়ে গেছে তা আপনার আক্রমণাত্মক কোণ দ্বারা নির্ধারিত হয়, তাই আমি আমার ডান হাতের ধর্মঘটটি তার ক্লাব-দোলের বাম হাতটি আলাদা করতে ব্যবহার করতে পারি, বেশ আক্ষরিক অর্থে আমার শত্রু নিরস্ত্র করে। আরও ভাল: আপনি ট্রোলের পুরো মুখটি কেটে ফেলতে পারেন, এটিকে অন্ধ করে রেখে এবং লক্ষ্যহীনভাবে জ্বলজ্বল করে যতক্ষণ না এটি তার চোখ পুনরায় চালিত করতে পারে এবং লড়াই চালিয়ে যেতে পারে।
বেশিরভাগ গেমের তুলনায়, আপনার অস্ত্রগুলি প্রচুর পরিমাণে মনোযোগের দাবি করে। এর মতো আকর্ষণীয় রিঙ্কেলগুলি অনেক যুদ্ধের স্ট্যাপলগুলিতে পাওয়া যায়। স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মানোর পরিবর্তে, আপনার আক্রমণ এবং ডজ-জ্বালানী স্ট্যামিনা গেজটি ব্লক বোতামটি ধরে রেখে ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে হবে। এই নতুন ধারণাগুলি সুস্পষ্টভাবে পৃথক প্রান্তের সাথে আগুনের লড়াইয়ের ব্লেড সরবরাহ করে, যুদ্ধের সাধারণ সুরটি অবিশ্বাস্যভাবে সোলসিয়ান। অ্যাটাক প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং স্লেন্ডার ডজ/ব্লক/প্যারি উইন্ডোজগুলি এখানে গেমের নাম অনেক বেশি, এবং ঝুঁকি এবং পুরষ্কারের একই অনুভূতি রয়েছে - এমনকি শাস্তি এতটা তীব্র না হলেও। আপনার মস্তিষ্ককে ফ্রমসফ্ট পেশী স্মৃতিতে পৌঁছানোর জন্য চালিত করার পক্ষে এটি যথেষ্ট, তবে দুঃখের সাথে এটি আপনাকে এখানে বাঁচাতে পারে না: দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমটি বাম ট্রিগারটিতে ব্লক করার সুরক্ষার সাথে একটি খুব আলাদা নিয়ন্ত্রণ মানচিত্রের দাবি করে।
আমার মস্তিষ্ককে পুনর্নির্মাণের পরে মনে রাখতে হবে যে কোনও মুখের বোতাম ডজ করার জন্য ব্যবহার করা যায় না, জিনিসগুলি ক্লিক করতে শুরু করে। অনন্য পন্থাগুলি ধীরে ধীরে এটির সমস্ত প্রাণীর উপর কেন্দ্রের পর্যায় নিয়েছিল এবং আমি শীঘ্রই যুদ্ধটি সতেজভাবে আলাদা বলে মনে করেছি। কোর ড্যামেজ ডিলিং একটি স্মার্ট অস্ত্র সিস্টেম দ্বারা উন্নীত হয় যা আপনাকে আপনার ব্লেডযুক্ত অস্ত্রগুলি বিভিন্ন অবস্থান দিয়ে চালিত করতে দেয়, হয় ধারালো প্রান্তের সাথে স্ল্যাশ করে বা পয়েন্টযুক্ত টিপের সাথে জোর করে। দিকনির্দেশক সিস্টেমের মতো, কোন পদ্ধতিটি সবচেয়ে কার্যকর তা নির্ধারণ করতে আপনাকে আপনার শত্রু (পাশাপাশি কিছু দরকারী এইচইউডি অনুরোধগুলি) মূল্যায়ন করতে হবে।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড

9 চিত্র 



শিরোনামটি যদি তা না দেয় তবে আপনার অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির খুব হৃদয়। বারবার ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, যার অর্থ প্রতিটি ধারাবাহিক ধর্মঘট শেষের চেয়ে একটি বিয়োগ কম ক্ষতি করে। এটি সমস্ত সময়ের সাথে যুক্ত হয়, সুতরাং আপনার অস্ত্রের ফলকটি পুনরায় পূরণ করতে আপনাকে একটি তীক্ষ্ণ পাথর ব্যবহার করতে হবে। বিকল্পভাবে, আপনি একটি ভিন্ন অবস্থান পরিবর্তন করতে পারেন; প্রান্ত এবং টিপ একে অপরের থেকে স্বতন্ত্রভাবে পরিধান করে, যা এই ধারণাটিতে অবদান রাখে যে এগুলি আপনার লড়াইয়ের শৈলীতে প্রভাবিত মূর্ত আইটেম।
মনস্টার হান্টারের মতো, আপনি আপনার তরোয়াল মিড-ফাইটকে তীক্ষ্ণ করার জন্য জায়গা তৈরি করতে শিখবেন। তবে প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা ক্রমাগত হ্রাস পায়, আপনি যতটা ভাল যত্ন করেন না কেন। যখন আপনার অস্ত্র অনিবার্যভাবে ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়, আপনি এটি একটি অ্যাভিল চেকপয়েন্টে মেরামত করতে পারেন। অথবা নিঃসন্দেহে আগুনের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য এবং স্বতন্ত্র উদ্ভাবনের ব্লেডগুলি : ফোরজের ব্লেডগুলি নতুনভাবে তৈরি করা শুরু করার জন্য আপনি এটিকে তার কাঁচামালগুলিতে গলে যেতে পারেন।
বুধেরস্টিম একটি বিস্তৃত অস্ত্র কারুকার্য ব্যবস্থা তৈরি করেছে তা বলা একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ। বিশ্বে নতুন অস্ত্র খুঁজে পাওয়ার পরিবর্তে, প্রতিটি অস্ত্রের জীবন এখানে ফোরজে শুরু হয়। এটি একটি বেসিক অস্ত্র টেম্পলেট পছন্দ দিয়ে শুরু হয়, যা অরণ একটি চকবোর্ডে স্কেচ করে। এখান থেকে, আপনি টুইট এবং সংশোধন করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি বর্শা ডিজাইন করার সময়, আমি মেরুর দৈর্ঘ্য এবং বিয়ারহেডের আকার উভয়ই সামঞ্জস্য করেছি। প্রতিটি সিদ্ধান্ত অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিতে প্রতিফলিত হয়; একটি দীর্ঘ মেরু বর্শার পরিসীমা বাড়িয়ে তোলে, যখন মাথার আকারটি স্ল্যাশিং বা ছিদ্র করার ক্ষেত্রে আরও দক্ষ কিনা তা নির্দেশ করে। বিভিন্ন উপকরণ ওজনকে প্রভাবিত করে এবং ফলস্বরূপ আপনার স্ট্যামিনা পুলে অস্ত্রের চাহিদা পরিবর্তন করে। এই সমস্ত এই ধারণাটি ধার দেয় যে আপনি সত্যই আপনার অস্ত্র তৈরি করছেন । এমনকি আপনি আপনার সৃষ্টির নামও পেতে পারেন।
বেশিরভাগ কারুকার্য ব্যবস্থা এখানে শেষ হবে। আগুনের ব্লেডগুলিতে , এটি কেবল অর্ধেক পয়েন্ট। আপনার নকশা সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে অবশ্যই শারীরিকভাবে একটি অ্যাভিলের ধাতব হাতুড়ি আউট করতে হবে। এটি একটি উল্লেখযোগ্যভাবে জড়িত মিনিগেমের মাধ্যমে অর্জন করা হয় যেখানে আপনি প্রতিটি হাতুড়ি ধর্মঘটের দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করেন। স্ক্রিন জুড়ে একটি বাঁকা রেখা চূড়ান্ত আদর্শকে উপস্থাপন করে এবং হাতুড়িটির প্রতিটি ঘা দিয়ে আপনি সেই বাঁকানো লাইনের আকারের সাথে মেলে গ্রাফিক ইকুয়ালাইজারের অনুরূপ একটি উল্লম্ব বারগুলির একটি সিরিজের ব্যবস্থা করার চেষ্টা করেন। ইস্পাতকে অতিরিক্ত কাজ করার ফলে একটি দুর্বল অস্ত্র তৈরি হবে, সুতরাং লক্ষ্যটি যতটা সম্ভব কম স্ট্রাইকে সেই লাইনটি পুনরায় তৈরি করা। আপনার প্রচেষ্টা একটি তারকা রেটিং দিয়ে পুরস্কৃত হয়; আপনি যত বেশি তারা অর্জন করবেন, আপনার সৃষ্টির স্থায়ীভাবে ভেঙে যাওয়ার আগে এবং চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে আপনি প্রায়শই মেরামত করতে পারেন।
ফোরজিং মিনিগেমটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা খুব অবসন্ন মনে করে। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
আমি ফোরজের ধারণাটি সত্যিই পছন্দ করি এবং এটি কীভাবে সাধারণত একটি মেনু-চালিত সিস্টেমের সাথে একটি দক্ষ উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। তবে অ্যাভিলে বেশ কয়েকটি সেশনের পরেও আমি হতাশাজনকভাবে অবসন্নতা পেয়েছি। আমি যে অঞ্চলগুলি আঘাত করেছি এবং ধাতবটির ফলস্বরূপ আকারের মধ্যে একটি স্পষ্ট সংযোগ বলে মনে হয় নি। আশা করা যায়, কিছু উন্নতি, বা কেবল একটি আরও ভাল টিউটোরিয়াল, প্রবর্তনের আগে প্রয়োগ করা হয়েছে - এটি ব্লেড অফ ফায়ার এর সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যের জন্য জ্বালা দ্বারা চিহ্নিত করা লজ্জার বিষয় হবে।
ফোরজের কেন্দ্রস্থলে ধারণাটি তিন ঘন্টা ডেমো সেশনের সীমানা ছাড়িয়ে যায়। বুধেরস্টিম চায় যে আপনি আপনার তৈরি অস্ত্রগুলির সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত বোধ করবেন এবং আপনার ভ্রমণের সময়কালের জন্য এগুলি আপনার সাথে নিয়ে যান-এমন একটি যাত্রা বিকাশকারী দাবি করেছেন যে "60-70 ঘন্টারও কম নয়"। আপনি যখন বিশ্বকে অন্বেষণ করেন এবং নতুন ধাতুগুলি সন্ধান করেন, আপনি তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার বিশ্বস্ত তরোয়াল, অক্ষ, হাতুড়ি এবং বর্শাগুলি পুনরায় আর্জ করতে সক্ষম হবেন, তারা নিশ্চিত করে যে তারা সর্বদা নতুন এবং আরও কঠিন চ্যালেঞ্জের জন্য উপযুক্ত। আপনার এবং আপনার অস্ত্রের মধ্যে এই সম্পর্কটি মৃত্যুর ব্যবস্থা দ্বারা জোর দেওয়া হয়েছে; পরাজয়ের পরে, আপনি যে অস্ত্রটি ব্যবহার করছেন তা ফেলে দিন এবং এটি ছাড়াই রেসপন।
এটি ডার্ক সোলস দ্বারা অনুপ্রাণিত আরেকটি যান্ত্রিক, তবে এটি একটি ভিন্ন, তর্কযোগ্যভাবে আরও অর্থবহ বন্ধনে নির্মিত: হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে সর্বদা আরও হত্যার সাথে পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে, তবে আপনি একটি উজ্জ্বল তরোয়াল যার সাথে একটি সংযোগ তৈরি করেছেন তা অপ্রয়োজনীয়। ভাগ্যক্রমে, আপনার বাদ দেওয়া অস্ত্রগুলি স্থায়ীভাবে বিশ্বে থাকবে, সুতরাং আপনার একমাত্র চ্যালেঞ্জ হ'ল আপনি যা হারিয়েছেন তা পুনরুদ্ধার করার কোনও উপায় খুঁজে পাওয়া। আমি পুরো প্রচারটি কীভাবে কার্যকর হয় তা দেখার অপেক্ষায় রয়েছি এবং যদি কোনও ধরণের ব্যাকট্র্যাকিং আপনাকে এক ডজন ঘন্টা আগে অস্ত্র দিয়ে পুনরায় একত্রিত করে দেয় যা আপনি আপনার সম্পর্কের সাথে পুনরায় কাজ করতে পারেন এবং পুনরুত্থিত করতে পারেন।
বুধকে গা dark ় আত্মা এবং এর ভাইবোনদের কাছ থেকে একাধিক ধারণা গ্রহণ করা দেখে অবাক করা যায় না। এটি আংশিকভাবে অ্যাকশন গেমগুলির উপর ফোরসফটওয়্যারের আপাতদৃষ্টিতে অপরিবর্তনীয় প্রভাবের কারণে, তবে এটি ব্লেড অফ ফায়ার ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরির একটি বিষয়: এটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে একটি প্রতীক, এটি বুধের প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং আত্মার সিরিজের পূর্বসূরী হিসাবে বিবেচিত হয় (কমপক্ষে তার ধর্মীয় দ্বারা) এটি বিবেচিত হয়। বিভিন্ন উপায়ে, সেই বিকাশকারীরা কেবল যেখান থেকে ছেড়ে চলে যাবেন সেখান থেকে বাছাই করছেন, জেনার থেকে দূরে তাদের সময়কালে অন্যান্য স্টুডিওগুলির দ্বারা করা অগ্রগতিগুলি প্রয়োগ করে।
আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
আমি যেমন খেলেছি, আমি বুধেরস্টিমের সমস্ত আপাত প্রভাবগুলির মহাকর্ষীয় টান অনুভব করতে পারি-এই প্রকল্পের দশক-পুরানো পূর্বসূরীর নৃশংস লড়াই, দ্য ইনোভেশনস অফসফ্টের এবং ওয়ার্ল্ড ডিজাইন অফ গড অফ ওয়ার । তবে এই ধারণাগুলি যতটা পরিষ্কার তা দেখতে যতটা পরিষ্কার, তারা স্টুডিওর সর্বশেষ কাজটি সংজ্ঞায়িত করে কম। আত্মার মতো বা যুদ্ধের মতো God শ্বরকে কারুকাজ করার পরিবর্তে, দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত সিস্টেমগুলি ধারণাগুলির বৃহত্তর ক্যানভাসের অংশ হিসাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আগুনের ব্লেডগুলির নিজস্ব একটি রেসিপি রয়েছে যা সফলভাবে এটির যে কোনও স্পষ্ট গেমিং টাচস্টোন থেকে দূরে থাকে।
আমার কিছু বিভ্রান্তি রয়েছে-আমি নিশ্চিত নই যে এই মোটামুটি জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি জগতটি 60০ ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চারকে সমর্থন করার চ্যালেঞ্জের উপর নির্ভর করে এবং তিন ঘণ্টার মধ্যে আমি তিনবার একই গেটকিপিং মিনিবোসের সাথে লড়াই করেছি, যা আমাকে অফারে বিভিন্ন বিষয়ে প্রশ্ন তোলে। তবে আপনার নকল ব্লেড এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে সম্পর্কের গভীরতা আমাকে পুরোপুরি আগ্রহী করেছে। এমন এক সময়ে যখন জটিল এবং স্পষ্টতই, এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো অবসন্ন গেমগুলি মূলধারার হিট হয়ে উঠেছে, আমি মনে করি ব্লেডস অফ ফায়ার দৃশ্যের প্রতি আকর্ষণীয় কিছু অবদান রাখার সম্ভাবনা রয়েছে।