Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow Roots des Studios, die mit den modernen Stilen Gottes des Krieges aktualisiert wurde. Eine Stunde nach Beginn des Spiels dachte ich, ich spiele eine seelenähnliche, wenn auch eines, in dem sich alle Statistiken eher auf Waffen als auf ein RPG -Charakterblatt konzentrierten. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass beide Beobachtungen gleichzeitig wahr und falsch waren. Dieses Spiel basiert unverkennbar auf gut abgenutzten Boden, doch die einzigartige Anordnung sowohl seiner geliehenen Komponenten als auch der neuen Ideen führt zu einem frischen und interessanten Ansatz für das Action-Adventure-Genre.
Es ist zwar nicht gerade ein Klon von Sony Santa Monicas Arbeit, aber es wird Ihnen vergeben, dass Sie auf den ersten Blick genauso viel übernehmen. Mit seiner dunklen Fantasiewelt, der starken Streiks und der Kamera der dritten Person, die in der Nähe der Action bleibt, teilt die Brandblätter viel gemeinsam mit der nordischen Ära der Reise von Kratos. Es gibt noch mehr Parallelen: Während der Demo habe ich mit Hilfe eines jungen Begleiters, der Rätsel gelöst hat, eine kurze, schatzkruppenbezogene Karte erkundet. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus lebte, das auf einer riesigen Kreatur montiert war. Es kann sich manchmal etwas zu vertraut anfühlen, insbesondere wenn Sie die vielen Elemente, die aus der Bibliothek von Software entnommen wurden, berücksichtigt, einschließlich ambosarmischer Kontrollpunkte, die bei Ausruhe Ihre begrenzten Gesundheitstränke und Respawn-Feinde wieder auffüllen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels hat eine Luft von Fantasie der 1980er Jahre. Sie können sich vorstellen, dass Conan, der Barbar, das sich unter seinen unglaublich Buff-Soldaten einfügt, während ein Haufen orang-usaner-ähnlicher Feinde auf Bambus-Pogo-Stöcken herumhüpfen würde, die in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz aussehen würden. Sogar die Geschichte hat eine Retro -Atmosphäre; Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen - Aran de Lira, im Wesentlichen ein Schmied Halbgott -, um sie zu töten und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser Charms der alten Schule bin ich zweifelhaft, ob die Geschichte, Charaktere oder das Schreiben in dieser Phase das überzeugend sein werden-es ist alles unglaublich Videospiel , ähnlich wie die vielen vergessenen Geschichten der Xbox 360-Ära.
Die besten Errungenschaften des Feuers scheinen mechanisch zu sein. Es verfügt über ein Kampfsystem, das in Richtungsangriffen verwurzelt ist, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller verwendet. Auf einem PlayStation -Pad, das das Tippen auf Dreieck, zielt nach dem Kopf, geht Cross für den Oberkörper, während Quadrat und Kreis nach links bzw. rechts wischen. Durch sorgfältiges Lesen der Haltung eines Feindes können Sie diese Angriffe verwenden, um die Verteidigung durchzubrechen. Ein Soldat, der eine Klinge hält, um sein Gesicht zu schützen, kann durch die Tiefe und Spieße durch ihren Darm überwunden werden. Der Aufprall ist wunderbar qualifiziert, mit dicken Blutspuren, die von den Wunden ausbrachen, die Sie zufügen.
Es gibt Fälle, in denen dieses System wirklich glänzt. Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, hatte eine zweite Gesundheitsbar, die erst nach dem Zerstückeln des Tieres weggebrochen werden konnte. Das Glied, das abgeholt wird, diktiert von Ihrem Angreiberwinkel, sodass ich meinen rechten Streik mit dem linken Club-Swing-Arm abnehmen kann und meinen Feind buchstäblich entwaffnet. Noch besser: Sie können das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden und es blind machen und ziellos umwirken, bis es seine Augen nachwachsen und den Kampf fortsetzen kann.
Im Vergleich zu den meisten Spielen fordern Ihre Waffen eine große Menge an Aufmerksamkeit. Interessante Falten wie diese finden sich in vielen der Kampfgründe. Anstatt sich automatisch zu regenerieren, müssen Ihr Angriff und Ihre Ausweiche fuklar-Ausdauermesser manuell wiederhergestellt werden, indem Sie den Blockknopf halten. Trotz dieser neuen Ideen, die den Kampf des Feuers mit einem deutlich anderen Rand verleihen, ist der allgemeine Ton des Kampfes unbestreitbar Soulsian. Angriffsmustererkennung und schlanke Ausweichen/Block/Parry -Fenster sind hier der Name des Spiels, und es gibt das gleiche Risiko- und Belohnungsgefühl - auch wenn die Bestrafung nicht ganz so schwerwiegend ist. Es reicht aus, um Ihr Gehirn dazu zu bringen, nach dem Muskelgedächtnis aus dem Soft Muscle zu greifen, aber das wird Sie hier leider nicht retten: Das Richtungsangriffssystem erfordert eine ganz andere Kontrollkarte, wobei die Sicherheit des Blockierens neu positioniert am linken Abzug ist.
Nachdem ich mein Gehirn neu verdrahtete, um sich daran zu erinnern, dass keiner der Gesichtstasten verwendet werden kann, um auszuweichen, begannen die Dinge zu klicken. Die einzigartigen Ansätze standen allmählich im Mittelpunkt über die Seelen, und ich fand bald, dass der Kampf erfrischend anders war. Der Kernschaden wird durch ein intelligentes Waffensystem erhöht, mit dem Sie Ihre klappenden Rüstungen mit unterschiedlichen Haltung einsetzen können, die entweder mit der scharfen Kante oder mit der spitzen Spitze gestoßen werden. Wie beim Richtungssystem müssen Sie Ihren Feind (sowie einige nützliche HUD -Eingabeaufforderungen) bewerten, um festzustellen, welche Methode am effektivsten ist.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Wenn der Titel ihn nicht verraten hat, sind Ihre Waffen das Herz von Feuerblättern . Kantewaffen, die mit wiederholtem Gebrauch stumpf sind, bedeutet, dass jeder aufeinanderfolgende Streik einen winzigen weniger Schaden verursacht als der letzte. Das alles summiert sich im Laufe der Zeit, sodass Sie mit einem Schärfstein die Klinge Ihrer Waffe auffüllen müssen. Alternativ können Sie zu einer anderen Haltung wechseln. Die Kante und die Spitze tragen sich unabhängig voneinander ab, was zu dem Gefühl beiträgt, dass dies greifbare Gegenstände sind, die von Ihrem Kampfstil betroffen sind.
Wie bei Monster Hunter werden Sie lernen, Platz für Ihr Schwert mitten im Kampf zu schaffen. Aber jede Waffe hat einen Haltbarkeitsmesser, der ständig erschöpft ist, egal wie gut Sie sich darum kümmern. Wenn Ihre Waffe unvermeidlich zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungspunkt reparieren. Oder Sie können es in seine Rohstoffe schmelzen, um neu in den wichtigsten und unterscheidenden Innovationen von Fire zu beginnen: die Schmiede.
Zu sagen, dass MercurySsteam ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem geschaffen hat, ist eine Untertreibung. Anstatt neue Rüstung in der Welt zu finden, beginnt das Leben jeder Waffe hier in der Schmiede. Es beginnt mit der Wahl einer grundlegenden Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Von hier aus optimieren und ändern Sie. Zum Beispiel habe ich beim Entwerfen eines Speers sowohl die Länge des Pols als auch die Form der Speerspitze eingestellt. Jede Entscheidung spiegelt sich in den Statistiken der Waffe wider. Eine längere Pole erhöht den Bereich des Speers, während die Form des Kopfes vorschreibt, ob er das Slarben oder Stechen besser kompetent macht. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und das verändert die Waffenanforderungen an Ihren Ausdauerpool. All dies verleiht das Gefühl, dass Sie Ihre Waffe wirklich basteln . Sie können sogar Ihre Kreation benennen.
Die meisten Handwerkssysteme würden dort enden. In Feuerklingen ist dies nur der halbe Punkt. Wenn Ihr Design vollständig ist, müssen Sie das Metall auf einem Amboss physisch hämmern. Dies wird durch ein bemerkenswert beteiligtes Minispiel erreicht, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern. Eine gekrümmte Linie über dem Bildschirm repräsentiert das ultimative Ideal, und mit jedem Hammerschlag versuchen Sie, eine Reihe von vertikalen Balken zu ordnen, die einem grafischen Equalizer ähneln, um der Form dieser gekrümmten Linie zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, daher ist es das Ziel, diese Linie in so wenigen Streiks wie möglich nachzubilden. Ihre Bemühungen werden mit einer Sternbewertung belohnt. Je mehr Sterne Sie erreichen, desto öfter können Sie Ihre Kreation reparieren, bevor sie dauerhaft bricht und für immer verloren geht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Ich liebe die Idee der Schmiede und wie es ein Skill-Element in das in der Regel ein Menügesteuerungssystem einführt. Aber auch nach mehreren Sitzungen am Ambossen fand ich das Minispiel frustrierend stumpf. Es schien keine klare Verbindung zwischen den Bereichen zu geben, die ich schlug, und der daraus resultierenden Form des Metalls. Hoffentlich werden einige Verbesserungen oder einfach ein besseres Tutorial vor dem Start implementiert - es wäre eine Schande für die interessantesten Feature von Fire , die durch Reizungen beeinträchtigt werden kann.
Die Idee im Zentrum der Schmiede geht weit über die Grenzen einer dreistündigen Demo-Sitzung hinaus. MercurySteam möchte, dass Sie sich tief mit den Waffen verbunden fühlen, die Sie erstellen, und sie für die Dauer Ihrer Reise mit sich tragen-eine Reise, die der Entwickler behauptet, seien "nicht weniger als 60-70 Stunden". Wenn Sie die Welt erkunden und neue Metalle finden, können Sie Ihre vertrauenswürdigen Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere auferlegen, um ihre Eigenschaften zu verbessern, und sicherstellen, dass sie immer für neue und schwierigere Herausforderungen geeignet sind. Diese Beziehung zwischen Ihnen und Ihren Rüstung wird durch das Todessystem betont. Bei der Niederlage lassen Sie die Waffe, die Sie benutzt haben, ohne sie fallen.
Es ist ein weiterer Mechaniker, der von dunklen Seelen inspiriert ist, aber auf einer anderen, wohl sinnvolleren Bindung aufgebaut ist: Lost Souls kann immer mit mehr Tötung aufgefüllt werden, aber ein brillantes Schwert, mit dem Sie eine Verbindung hergestellt haben, ist unersetzlich. Glücklicherweise bleiben Ihre abgebrochenen Waffen dauerhaft auf der Welt. Ihre einzige Herausforderung besteht darin, einen Weg zu finden, um das zu erholen, was Sie verloren haben. Ich freue mich darauf zu sehen, wie sich dies über die gesamte Kampagne abspielt, und wenn eine Art von Backtracking Sie mit Waffen von vor einem Dutzend Stunden wiedervereinigt, können Sie Ihre Beziehung auferlegen und wieder aufleben lassen.
Es ist nicht überraschend zu sehen, wie Mercurysteam mehrere Ideen von Dark Souls und seinen Geschwistern annimmt. Dies liegt zum Teil darauf, dass die scheinbar irreversiblen Auswirkungen von Software auf Action -Spiele, aber auch, weil es einen spirituellen Nachfolger für Klingen der Dunkelheit darstellt: ein Relikt der frühen 2000er Jahre, es wurde von MercurySteams Gründungsmitgliedern entwickelt und wird (zumindest von seiner Kultfolie) als Vorversorger der Souls -Serie in Betracht gezogen. In vielerlei Hinsicht nehmen diese Entwickler einfach von der Stelle auf, an der sie aufgehört haben, und implementieren die Fortschritte anderer Studios während ihrer Zeit außerhalb des Genres.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während ich spielte, konnte ich den scheinbaren Einflüsse von MercurySsteam-den brutalen Kampf des jahrzehntelangen Vorgängers dieses Projekts, die Innovationen von Fromsoft und das Weltdesign von God of Ware , den brutalen Kampf dieses Projekts dieses Projekts spüren. So sehr diese Ideen auch klar sind, sie sind nicht so, dass sie die neueste Arbeit des Studios definieren. Anstatt eine seelenähnliche oder ein gott des kriegsähnlichen zu erstellen, wurden diese fest etablierten Systeme als Teil einer größeren Ideendarbeinterpretation neu interpretiert. Feuerblätter haben ein eigenes Rezept, das es erfolgreich von einem seiner offensichtlichen Spielsteine enthält.
Ich habe einige Bedenken-ich bin mir nicht sicher, ob diese ziemlich generische dunkle Fantasie-Welt der Herausforderung entspricht, ein 60-Stunden-Abenteuer zu unterstützen, und innerhalb von drei Stunden hatte ich dreimal gegen das gleiche Miniboss-Miniboss gekämpft, was mich dazu bringt, die angebotene Sorte in Frage zu stellen. Aber die nachgewiesene Tiefe der Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, hat mich völlig fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe und ehrlich gesagt stumpfe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Hits geworden sind, denke ich, dass die Feuerblätter das Potenzial haben, etwas Faszinierendes für die Szene beizutragen.