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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Apr 01,2025 Autor: Riley

Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, actualizado con los modernos estilos de Dios de la Guerra . Una hora después del juego, pensé que estaba jugando como una almas, aunque una donde todas las estadísticas se centraron en armas en lugar de una hoja de personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que ambas observaciones eran simultáneamente verdaderas y falsas. Este juego se basa inequívocamente en un terreno bien usado, sin embargo, la disposición única de sus componentes prestados y nuevas ideas da como resultado un enfoque fresco e interesante para el género de aventura de acción.

Si bien no es exactamente un clon del trabajo de Sony Santa Mónica, se lo perdonan por asumir tanto a primera vista. Con su mundo de fantasía oscuro, huelgas pesadas y una cámara en tercera persona que permanece cerca de la acción, las cuchillas de fuego comparten mucho en común con la era nórdica del viaje de Kratos. Hay aún más paralelos: durante la demostración, exploré un mapa retorcido cargado de cofre del tesoro con la ayuda de un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa montada sobre una criatura gigante. A veces puede sentirse demasiado familiar, especialmente cuando se tiene en cuenta los muchos elementos tomados de la biblioteca de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que, cuando descansan, rellenan sus pociones de salud limitadas y enemigos de reaparición.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego tiene un aire de fantasía de los años ochenta al respecto. Puedes imaginar a Conan el bárbaro que se mezcla entre sus soldados increíblemente amables, mientras que un montón de enemigos de orangután que rebotaban en palitos de bambú Pogo no se verían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. Incluso la historia tiene un ambiente retro; Una reina malvada ha convertido el acero en piedra, y depende de ti, Aran de Lira, esencialmente un semidiós de herrería, para matarla y restaurar el metal del mundo. A pesar de estos encantos de la vieja escuela, tengo dudas de que la historia, los personajes o la escritura demostrarán que es convincente en esta etapa: todo es un videojuego increíblemente, similar a las muchas historias olvidadas de la era de Xbox 360.

Los mejores logros de Blades of Fire parecen ser mecánicos. Cuenta con un sistema de combate arraigado en ataques direccionales que utiliza cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, Tapping Triangle apunta a la cabeza, Cross va para el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha, respectivamente. A través de una lectura cuidadosa de la postura de un enemigo, puedes usar estos ataques para romper las defensas. Un soldado que sostiene una cuchilla para proteger su rostro, por ejemplo, puede superarse apuntando bajo y asfiiéndose a través de su intestino. El impacto es maravillosamente escobrado, con gruesos senderos de sangre que estallan de las heridas que inflige.

Hay ocasiones en que este sistema realmente brilla. El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, tenía una segunda barra de salud que solo podía ser astillada después de desmembrar a la bestia. La extremidad que está cortada está dictada por su ángulo de ataque, por lo que podría usar mi golpe de la derecha para separar su brazo izquierdo que golpea el club, literalmente desarmando a mi enemigo. Aún mejor: puedes cortar toda la cara del troll, dejándola ciega y agitando sin rumbo hasta que pueda volver a crecer sus ojos y continuar la pelea.

En comparación con la mayoría de los juegos, tus armas exigen una gran cantidad de atención. Las arrugas interesantes como esta se pueden encontrar en muchos de los productos básicos de combate. En lugar de regenerarse automáticamente, su medidor de resistencia de ataque y de fuya de Dodge debe restaurarse manualmente manteniendo presionado el botón Bloque. A pesar de estas nuevas ideas que proporcionan un combate de Fire de Fire con una ventaja claramente diferente, el tono general de batalla es innegablemente soul. El reconocimiento de patrones de ataque y las delgadas ventanas Dodge/Block/Parry son el nombre del juego aquí, y existe el mismo sentido de riesgo y recompensa, incluso si el castigo no es tan severo. Es suficiente para engañar a su cerebro para que alcance la memoria del músculo de Fromsoft, pero que lamentablemente no lo salvará aquí: el sistema de ataque direccional exige un mapa de control muy diferente, con la seguridad del bloqueo reposicionado en el gatillo izquierdo.

Después de volver a cablear mi cerebro para recordar que ninguno de los botones de la cara se puede usar para esquivar, las cosas comenzaron a hacer clic. Los enfoques únicos gradualmente tomaron el centro del escenario sobre las almas de todo, y pronto descubrí que el combate era refrescantemente diferente. El comercio de daño central está elevado por un sistema de armas inteligente que le permite ejercer sus armamentos con diferentes posturas, ya sea cortando con el borde afilado o empuje con la punta puntiaguda. Al igual que con el sistema direccional, deberá evaluar a su enemigo (así como algunas indicaciones útiles de HUD) para determinar qué método es más efectivo.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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Si el título no lo regaló, tus armas son el corazón de las cuchillas de fuego . Armas abordadas aburridas con uso repetido, lo que significa que cada ataque sucesivo causa un minúscula menos daño que el anterior. Todo eso se suma con el tiempo, por lo que necesitarás usar una piedra de afilado para reponer la hoja de tu arma. Alternativamente, puede cambiar a una postura diferente; El borde y la punta se desgastan independientemente el uno del otro, lo que contribuye a la sensación de que estos son elementos tangibles afectados por su estilo de lucha.

Al igual que con Monster Hunter , aprenderás a hacer espacio para afilar tu espada a mitad de la pelea. Pero cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota continuamente, no importa cuán bien lo cuides. Cuando su arma inevitablemente se rompe, puede repararla en un punto de control de yunque. O puede derretirlo en sus materias primas para comenzar a elaborar de nuevo en lo que sin duda es la innovación más significativa y distintiva de Blades of Fire : la fragua.

Decir que MercurySteam ha creado un extenso sistema de elaboración de armas es un eufemismo. En lugar de encontrar nuevos armamentos en el mundo, la vida de cada arma comienza aquí en la fragua. Comienza con la elección de una plantilla de arma básica, que Aran dibuja en una pizarra. Desde aquí, modificas y modificas. Por ejemplo, al diseñar una lanza, ajusté tanto la longitud del poste como la forma de la punta de lanza. Cada decisión se refleja en las estadísticas del arma; Un poste más largo aumenta el rango de la lanza, mientras que la forma de la cabeza dicta si es más competente para cortar o perforar. Diferentes materiales afectan el peso y eso a su vez cambia las demandas del arma en su grupo de resistencia. Todo esto le da la sensación de que realmente estás elaborando tu arma. Incluso puedes nombrar tu creación.

La mayoría de los sistemas de elaboración terminarían allí. En cuchillas de fuego , esta es solo la mitad de camino. Con su diseño completo, debe martillar físicamente el metal en un yunque. Esto se logra a través de un minijuego notablemente involucrado en el que controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo. Una línea curva a través de la pantalla representa el ideal definitivo, y con cada golpe del martillo, intenta organizar una serie de barras verticales, similar a un ecualizador gráfico, para que coincida con la forma de esa línea curva. Examinar el acero dará como resultado un arma más débil, por lo que el objetivo es recrear esa línea en la menor cantidad de ataques posible. Tus esfuerzos son recompensados ​​con una calificación de estrellas; Cuantas más estrellas alcances, más a menudo podrás reparar tu creación antes de que se rompa permanentemente y se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Realmente me encanta la idea de la fragua y cómo introduce un elemento de habilidad en lo que típicamente es un sistema basado en menú. Pero incluso después de varias sesiones en el yunque, encontré el minijuego frustrantemente obtuso. No parecía haber una conexión clara entre las áreas que golpeé y la forma resultante del metal. Con suerte, algunas mejoras, o simplemente un mejor tutorial, se implementan antes del lanzamiento: sería una pena que la característica más interesante de Blades of Fire se vea empañada por la irritación.

La idea en el corazón de la fragua va mucho más allá de los límites de una sesión de demostración de tres horas. MercurySteam quiere que te sientas profundamente apegado a las armas que creas y las llevas con usted durante la duración de tu viaje; un viaje que el desarrollador afirma será "no menos de 60-70 horas". A medida que explore el mundo y encuentre nuevos metales, podrá reforzar sus espadas, hachas, martillos y lanzas de confianza para mejorar sus propiedades, asegurando que siempre sean adecuados para desafíos nuevos y más difíciles. El sistema de muerte enfatiza esta relación entre usted y sus armamentos; Tras la derrota, dejas caer el arma que estabas usando y respaldas sin él.

Es otro mecánico inspirado en Dark Souls , pero basado en un vínculo diferente, posiblemente más significativo, las almas perdidas siempre se pueden reponer con más asesinatos, pero una espada brillante con la que has construido una conexión es irremplazable. Afortunadamente, tus armas caídas permanecerán en el mundo de forma permanente, por lo que tu único desafío es encontrar una manera de recuperar lo que perdiste. Espero ver cómo esto se desarrolla en toda la campaña, y si algún tipo de retroceso te reunirá con armas de hace una docena de horas con la que puedes reforzar y reavivar tu relación.

No es sorprendente ver que MercurySteam adopte múltiples ideas de Dark Souls y sus hermanos. Eso se debe en parte al impacto aparentemente irreversible de FromSoftware en los juegos de acción, pero también porque Blades of Fire es un sucesor espiritual de Blade of Darkness : una reliquia de principios de la década de 2000, fue desarrollada por los miembros fundadores de MercurySteam y se considera (al menos por su culto) para ser un precursor de la serie Souls. En muchos sentidos, esos desarrolladores simplemente están retomando desde donde lo dejaron, implementando los avances realizados por otros estudios durante su tiempo lejos del género.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras jugaba, pude sentir la atracción gravitacional de todas las influencias aparentes de MercurySteam: el brutal combate del predecesor de décadas de este proyecto, las innovaciones de Fromsoft y el diseño mundial de Dios de la guerra . Pero por mucho que esas ideas son claras de ver, no tienen en cuenta el último trabajo del estudio. En lugar de elaborar una almas o un dios de la guerra , esos sistemas firmemente establecidos han sido reinterpretados como parte de un lienzo de ideas más grande. Blades of Fire tiene una receta propia que la distancia con éxito desde cualquiera de sus obvias piedras de toque de juegos.

Tengo algunas dudas: no estoy seguro si este mundo de fantasía oscuro bastante genérico está a la altura del desafío de apoyar una aventura de 60 horas, y en tres horas, había luchado con el mismo miniboss de guardia tres veces, lo que me hace cuestionar la variedad que ofrece. Pero la profundidad de relación demostrada entre sus cuchillas falsificadas y los enemigos que enfrenta me ha intrigado totalmente. En un momento en que los juegos complejos y, francamente, obtusos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en éxitos principales, creo que Blades of Fire tiene el potencial de contribuir con algo fascinante a la escena.

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