Дом Новости "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Apr 01,2025 Автор: Riley

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Roots, обновленные современными стилями Бога войны . Через час в игре я думал, что играю в душевных, хотя и в том, где все статистики были сосредоточены на оружии, а не на листе персонажа RPG. К концу моего трехчасового практического сеанса я понял, что оба наблюдения были одновременно истинными и ложными. Эта игра безошибочно построена на хорошо изношенной почве, но уникальное расположение как заимствованных компонентов, так и новых идей приводит к новому и интересному подходу к жанру приключения.

Хотя это не совсем клон работы Sony Santa Monica, вы были бы прощены за то, что он был на первом взгляде. Благодаря своему темному фантастическому миру, тяжелым ударам и камере от третьего лица, которая остается близкой к действию, лезвия огня имеет много общего с норвежской эрой путешествия Кратоса. Есть еще больше параллелей: во время демонстрации я исследовал извилистую, насыщенную сокровищницей карту с помощью молодого спутника, который помог решить головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая жила в доме, установленном на вершине гигантского существа. Иногда он может чувствовать себя слишком знакомым, особенно если вы учитываете множество элементов, заимствованных из библиотеки Software, в том числе на конверсии, которые, когда они отдыхают, оба наполняют ваши ограниченные зелья здоровья и возрожденные враги.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В мире игры есть фантазия 1980 -х годов. Вы можете представить себе, что Конан, варвар, смешиваясь среди своих невероятно бафферых, в то время как куча орангутанских врагов, подпрыгивающих на бамбуковых палочках, не сможет выглядеть неуместно в лабиринте Джима Хенсона. Даже история имеет ретро -атмосферу; Злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас - Аран де Лира, по сути, кузнецом, - убить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти чары старой школы, я сомневаюсь, что история, персонажи или написание докажут, что на этом этапе все это невероятно видеоигры , сродни многим забытым историям о эпохе Xbox 360.

Лучшие достижения Blades of Fire кажутся механическими. Он может похвастаться боевой системой, укорененной в направленных атаках, которая использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивание треугольника стремится к голове, Cross идет к туловище, а квадратный и кружок переворачивают влево и вправо соответственно. Благодаря тщательному чтению позиции врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы прорваться через защиту. Например, солдат, держащий лезвие, чтобы защитить их лицо, может быть преодолен, нацеливаясь на низкую и перекосившись через их кишку. Воздействие чудесно мрачное, с толстыми трассами крови, вылетавшими из ранов, которые вы наносите.

Есть случаи, когда эта система действительно сияет. У первого крупного начальника демонстрации, слюнирующего тролля, был второй бар здравоохранения, который можно было отбрасывать только после расчленения зверя. Терма, которая откинулась, продиктована вашим углом атаки, поэтому я мог бы использовать свой правый удар, чтобы отсоединить его левую руку в клубе, буквально разоружая моего врага. Еще лучше: вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и бесцельно раскалываться, пока он не сможет отразить глаза и продолжить бой.

По сравнению с большинством игр, ваше оружие требует огромного внимания. Интересные морщины, подобные этому, можно найти во многих основных основных продуктах. Вместо того, чтобы автоматически регенерировать, ваша атака и уклонение от выносливости должны быть восстановлены вручную, удерживая кнопку блока. Несмотря на эти новые идеи, обеспечивающие борьбу с лезвиями огня с явно другим преимуществом, общий тон битвы, несомненно, является Soulsian. Распознавание схемы атаки и стройные окна Dodge/Block/Parry - это очень большое название игры здесь, и есть такое же чувство риска и вознаграждения - даже если наказание не так серьезно. Этого достаточно, чтобы обмануть ваш мозг, чтобы он достигнут мощной мышечной памяти, но это, к сожалению, не спасет вас здесь: система направленной атаки требует совершенно другой карты управления, с безопасностью блокировки, перемещенной в левый триггер.

После того, как я заполучил мой мозг, чтобы вспомнить, что ни одна из кнопок для лица не может быть использована для уклонения, все начало щелкать. Уникальные подходы постепенно занимали центральное место над душами всего этого, и вскоре я обнаружил, что бой оно освежается. Обмен на ущерб от ядра повышается с помощью интеллектуальной системы оружия, которая позволяет вам владеть варнатами с различными позициями, либо порезая острым краем, либо толпится с заостренным наконечником. Как и в случае с системой направления, вам нужно оценить своего врага (а также некоторые полезные подсказки HUD), чтобы определить, какой метод является наиболее эффективным.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Если название не отдало его, ваше оружие - это самое сердце лезвий огня . Оружие с неоднократным оружием с повторным использованием, что означает, что каждый последующий удар наносит незначительный ущерб, чем последний. Все это составляет со временем, поэтому вам нужно будет использовать затопленную камень, чтобы пополнить лезвие вашего оружия. В качестве альтернативы вы можете переключиться на другую позицию; Край и наконечник изнашиваются независимо друг от друга, что способствует тому, что это осязаемые предметы, затронутые вашим стилем боя.

Как и в случае с Monster Hunter , вы научитесь освободить место, чтобы заточить свой меч в середине боя. Но каждое оружие имеет счетчик долговечности, который постоянно истощается, независимо от того, насколько хорошо вы заботитесь о нем. Когда ваше оружие неизбежно разбивается, вы можете отремонтировать его на проверке на наковальни. Или вы можете растопить его в его сырье, чтобы начать заново изготовления в том, что, несомненно, является наиболее значимым и отличительным инновациями Fire Fireds : The Forge.

Сказать, что Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия, является преуменьшением. Вместо того, чтобы найти новые вооружения в мире, жизнь каждого оружия начинается здесь, в кузнице. Это начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран набросается на доске. Отсюда вы настраиваете и изменяете. Например, при разработке копья я отрегулировал как длину полюса, так и форму копьи. Каждое решение отражено в статистике оружия; Более длинный полюс увеличивает диапазон копья, в то время как форма головы диктует, является ли он более опытным при резке или пирсинга. Различные материалы влияют на вес, и это, в свою очередь, меняет требования оружия в вашем бассейне выносливости. Все это придает смысл, что вы искренне создаете свое оружие. Вы даже можете назвать свое творение.

Большинство систем крафта закончится на этом. В лезвиях огня это только на полпути. С завершением вашего дизайна вы должны физически выбить металл на наковальнике. Это достигается с помощью удивительно вовлеченной мини -игры, в которой вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Изогнутая линия на экране представляет собой конечный идеал, и с каждым ударом молотка вы пытаетесь расположить серию вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, чтобы соответствовать форме этой изогнутой линии. Перевертка стали приведет к более слабому оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы воссоздать эту линию как можно меньше ударов. Ваши усилия вознаграждены звездным рейтингом; Чем больше звезд вы достигаете, тем чаще вы можете отремонтировать свое творение, прежде чем оно навсегда сломается и теряется навсегда.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мне очень нравится идея кузницы и то, как она внедряет элемент навыка для того, что обычно является меню, управляемой системой. Но даже после нескольких сессий на наковальни я обнаружил, что мини -игра разочаровалась тупой. Казалось, не было четкой связи между областями, которые я ударил, и полученной формой металла. Надеемся, что некоторые улучшения, или просто лучшие учебники, внедрены до запуска - было бы позор для самой интересной функции Fire Fire , которая будет омрачена раздражением.

Идея, лежащая в основе кузницы, выходит далеко за пределы трехчасовой демонстрационной сессии. Mercurysteam хочет, чтобы вы чувствовали себя глубоко привязанными к созданию оружия, которое вы создаете, и несут их с собой на время вашего путешествия-путешествие, которое, как утверждает разработчик, будет «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете мир и найдете новые металлы, вы сможете реформировать свои доверенные мечи, топоры, молотки и копья, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они всегда подходят для новых и более сложных задач. Эти отношения между вами и вашим вооружением подчеркиваются системой смерти; После поражения вы бросаете оружие, которое использовали, и возрождаете без него.

Это еще один механик, вдохновленный Dark Souls , но построенный на другой, возможно, более значимой связи: потерянные души всегда могут быть пополнены большим количеством убийств, но блестящий меч, с которым вы установили связь, является незаменимым. К счастью, ваше сброшенное оружие останется в мире навсегда, поэтому ваша единственная задача - найти способ восстановить то, что вы потеряли. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как это разыгрывается в течение всей кампании, и если какой -либо вид возврата воссоединит вас с оружием с дюжины часов назад, что вы сможете рекорреть и разжечь свои отношения.

Неудивительно видеть, как MercurySteam принимает несколько идей из Dark Souls и его братьев и сестер. Отчасти это связано с кажущимся необратимым воздействием на боевиках на боевиках, но также потому, что лезвия огня является чем -то вроде духовного преемника для лезвия тьмы : реликвия начала 2000 -х годов, она была разработана членами -основателями Mercurysteam и считается (по крайней мере, его культовым последователем) является предшественником серии Souls. Во многих отношениях эти разработчики просто убирают от того места, где они остановились, внедряя достижения, сделанные другими студиями во время своего времени вдали от жанра.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Когда я играл, я чувствовал гравитационное притяжение всех кажущихся влияний Mercurysteam-жестокого боя многолетнего предшественника этого проекта, инноваций FromSoft и мирового дизайна Бога войны . Но насколько эти идеи ясно видят, они не соответствуют определению последней работы студии. Вместо того, чтобы создавать души, похожие на души или подобного богу войны , эти прочно установленные системы были переосмыслены как часть большего холста идей. Blades of Fire имеет свой собственный рецепт, который успешно дистанцирует его от любого из его очевидных игровых товарных камней.

У меня есть некоторые опасения-я не уверен, что этот довольно общий мир темных фантазий соответствует проблеме поддержки 60-часового приключения, и в течение трех часов я сражался с тем же привратником Miniboss три раза, что заставляет меня подвергать сомнению разнообразие. Но продемонстрированная глубина отношений между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговало. В то время, когда сложные и, честно говоря, тупые игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными хитами, я думаю, что лезвия огня может внести свой вклад в сцену.

Последние статьи

02

2025-04

Galaxy Mix отправляется бесплатно для игры, чтобы вы могли объединять планеты и достичь этой черной дыры на досуге

https://images.97xz.com/uploads/59/1733209840674eaef0a0f7d.jpg

Galaxy Mix, разработанный Seele Games, теперь предлагает очаровательный бесплатный опыт работы на iOS, включая совместимость с Apple Watch. Эта игра выделяется среди головоломки в стиле Суика, внедряя ностальгические аркадные вибрации, напоминающие PAC-Man, что делает его восхитительным возвратом для геймеров всех A

Автор: RileyЧтение:0

02

2025-04

Top Magic Puzzle Company Jigsaw Buzzles для покупки в 2025 году

https://images.97xz.com/uploads/91/174025083067ba1ece3fc9b.jpg

Головоломки - это фантастическое занятие, и с огромным количеством вариантов, доступных сегодня, легко найти что -то новое и захватывающее. Если вы хотите попробовать что -то уникальное, подумайте о том, чтобы исследовать головоломки с загадкой из компании Magic Puzzle. Эти головоломки действительно очаровательны, предлагая рассказчик

Автор: RileyЧтение:0

02

2025-04

ARK: Выживание усилилось расширение потерянных звезд колоний Мишель Йео, ведет в Ark 2

Ожидание, связанное с игрой выживания динозавров ARK 2, было возрождено, поскольку Developer Studio Wildcard раскрывает захватывающее новое расширение для Ark: выживание под названием Ark: Lost Colony. Это расширение не только вдыхает новую жизнь в франшизу, но и служит мостом в большую часть Ава

Автор: RileyЧтение:0

02

2025-04

Руководство по карте Revachol: Навигационные дискотеки в мире

https://images.97xz.com/uploads/59/174256205567dd63077b85a.jpg

Revachol, обширный городской ландшафт диско -элизиума, является гобеленом подробной среды, иммерсивного рассказывания историй и скрытых секретов, созревших для открытия. Как детектив, овладение макетом города - это не просто удобство; Это неотъемлемое для вашего расследования и развертывания n

Автор: RileyЧтение:0