Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na -update sa mga modernong stylings ng God of War . Isang oras sa laro, naisip kong naglalaro ako ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga obserbasyon ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo. Ang larong ito ay hindi maikakaila na binuo sa maayos na lupa, gayunpaman ang natatanging pag-aayos ng parehong mga hiniram na sangkap at mga bagong ideya ay nagreresulta sa isang sariwa at kagiliw-giliw na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.
Habang hindi ito eksaktong isang clone ng gawain ng Sony Santa Monica, mapapatawad ka sa pag -aakalang mas maraming sulyap. Sa pamamagitan ng madilim na mundo ng pantasya, mabibigat na welga, at third-person camera na nananatiling malapit sa aksyon, ang mga Blades of Fire ay nagbabahagi nang karaniwan sa panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos. Mayroong higit pang mga kahanay: sa panahon ng demo, ginalugad ko ang isang twisty, kayamanan na puno ng dibdib na may tulong ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga ligaw na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa itaas ng isang higanteng nilalang. Minsan maaari itong makaramdam ng medyo pamilyar, lalo na kung nag-factor ka sa maraming mga elemento na hiniram mula sa silid-aklatan ngSoftware, kasama ang mga checkpoint na hugis ng anvil na, kapag nagpahinga, kapwa i-refill ang iyong limitadong mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay may hangin ng pantasya ng 1980s tungkol dito. Maaari mong isipin si Conan ang barbarian na pinaghalo sa mga hindi kapani-paniwalang mga sundalo ng buff, habang ang isang bungkos ng mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa paligid ng mga stick ng kawayan pogo ay hindi tumingin sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Kahit na ang kwento ay may retro vibe; Isang masamang reyna ang naging bakal sa bato, at nasa iyo ito - Aran de Lira, mahalagang isang panday na panday - upang patayin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng mga old-school charms na ito, nagdududa ako sa kwento, character, o pagsulat ay magpapatunay na ang pagpilit sa yugtong ito-lahat ito ay hindi kapani-paniwalang video game-y , katulad sa maraming nakalimutan na mga kwento ng Xbox 360 Era.
Ang mga blades ng pinakamahusay na mga nagawa ng apoy ay lilitaw na mekanikal. Ipinagmamalaki nito ang isang sistema ng labanan na nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok ay naglalayong ang ulo, ang cross ay pupunta para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan ayon sa pagkakabanggit. Sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong gamitin ang mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban. Ang isang sundalo na may hawak na talim upang maprotektahan ang kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at skewering sa pamamagitan ng kanilang gat. Ang epekto ay kamangha -manghang squelchy, na may makapal na mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat na iyong pinasukan.
May mga okasyon na talagang nagniningning ang sistemang ito. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nagkaroon ng pangalawang health bar na maaari lamang mabulabog matapos i -dismembering ang hayop. Ang paa na natanggal ay idinidikta ng iyong anggulo ng pag-atake, kaya magagamit ko ang aking kanang kamay na welga upang maalis ang club-swinging kaliwang braso, na literal na disarming ang aking kaaway. Kahit na mas mahusay: Maaari mong putulin ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at walang layunin na pag -flail hanggang sa maibalik nito ang mga mata nito at ipagpatuloy ang laban.
Kumpara sa karamihan ng mga laro, ang iyong mga sandata ay humihiling ng isang malaking halaga ng pansin. Ang mga kagiliw -giliw na mga wrinkles na tulad nito ay matatagpuan sa marami sa mga staples ng labanan. Sa halip na awtomatikong magbagong-buhay, ang iyong pag-atake at dodge-fuelling stamina gauge ay dapat na manu-manong maibalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Sa kabila ng mga bagong ideyang ito na nagbibigay ng labanan ng Blades of Fire na may kakaibang magkakaibang gilid, ang pangkalahatang tono ng labanan ay hindi maikakaila na Soulsian. Ang pag -atake ng pattern ng pag -atake at payat na Dodge/Block/Parry Windows ay napaka -pangalan ng laro dito, at mayroong parehong pakiramdam ng panganib at gantimpala - kahit na ang parusa ay hindi masyadong malubha. Ito ay sapat na upang linlangin ang iyong utak upang maabot ang mula sa memorya ng kalamnan ng kalamnan, ngunit ang sadly ay hindi ka makatipid dito: ang direksyon ng pag -atake ng direksyon ay hinihiling ng ibang kakaibang mapa ng kontrol, na may kaligtasan ng pagharang ng reposisyon sa kaliwang trigger.
Matapos i -rewiring ang aking utak upang alalahanin na wala sa mga pindutan ng mukha ang maaaring magamit upang umigtad, nagsimulang mag -click ang mga bagay. Ang mga natatanging diskarte ay unti -unting naganap sa entablado sa mga kaluluwa ng lahat, at sa lalong madaling panahon natagpuan ko ang labanan na magkakaiba -iba. Ang pangunahing pinsala sa pinsala ay nakataas ng isang matalinong sistema ng armas na nagbibigay -daan sa iyo upang magamit ang iyong mga bladed armament na may iba't ibang mga posisyon, alinman sa pagbagsak gamit ang matalim na gilid o pagtulak gamit ang matulis na tip. Tulad ng sistema ng direksyon, kakailanganin mong masuri ang iyong kaaway (pati na rin ang ilang mga kapaki -pakinabang na mga senyas ng HUD) upang matukoy kung aling pamamaraan ang pinaka -epektibo.
Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe 



Kung ang pamagat ay hindi ibinigay ito, ang iyong mga sandata ay ang mismong puso ng mga blades ng apoy . Ang mga naka -armas na armas na may paulit -ulit na paggamit, na nangangahulugang ang bawat sunud -sunod na welga ay tumatalakay sa isang minuscule na mas kaunting pinsala kaysa sa huli. Na ang lahat ay nagdaragdag sa paglipas ng panahon, kaya kakailanganin mong gumamit ng isang patas na bato upang mapuno ang talim ng iyong armas. Bilang kahalili, maaari kang lumipat sa ibang tindig; Ang gilid at tip ay nagsusuot nang nakapag -iisa sa bawat isa, na nag -aambag sa kamalayan na ang mga ito ay mga nasasalat na item na apektado ng iyong istilo ng pakikipaglaban.
Tulad ng halimaw na mangangaso , malalaman mong gumawa ng puwang upang patalasin ang iyong tabak sa kalagitnaan ng labanan. Ngunit ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na patuloy na maubos, gaano man kahusay ang pag -aalaga mo dito. Kapag ang iyong sandata ay hindi maiiwasang kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil. O maaari mong matunaw ito sa mga hilaw na materyales upang simulan ang paggawa ng muli sa kung ano ang walang alinlangan na mga blades ng pinaka makabuluhan at nakikilala na pagbabago: ang forge.
Upang sabihin na ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas ay isang hindi pagkakamali. Sa halip na makahanap ng mga bagong armaments sa mundo, ang bawat buhay ng sandata ay nagsisimula dito sa forge. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan si Aran ay naglalabas sa isang pisara. Mula rito, nag -tweak ka at nagbabago. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang sibat, inayos ko ang parehong haba ng poste at ang hugis ng pangunguna. Ang bawat desisyon ay makikita sa mga istatistika ng sandata; Ang isang mas mahabang poste ay nagdaragdag ng saklaw ng sibat, habang ang hugis ng ulo ay nagdidikta kung mas mahusay ito sa pagbagsak o pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at na magbabago ang mga hinihingi ng sandata sa iyong lakas ng pool. Ang lahat ng ito ay nagbibigay ng kamalayan na ikaw ay tunay na gumawa ng iyong sandata. Mas pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.
Karamihan sa mga sistema ng crafting ay magtatapos doon. Sa Blades of Fire , ito lamang ang kalahating punto. Sa kumpleto ang iyong disenyo, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Nakamit ito sa pamamagitan ng isang kamangha -manghang kasangkot na minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat martilyo na welga. Ang isang hubog na linya sa buong screen ay kumakatawan sa pangwakas na perpekto, at sa bawat suntok ng martilyo, sinubukan mong ayusin ang isang serye ng mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, upang tumugma sa hugis ng hubog na linya na iyon. Ang overworking ang bakal ay magreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay muling likhain ang linya na iyon ng ilang mga welga hangga't maaari. Ang iyong mga pagsisikap ay gagantimpalaan ng isang rating ng bituin; Ang mas maraming mga bituin na nakamit mo, mas madalas na maaari mong ayusin ang iyong paglikha bago ito permanenteng masira at nawala magpakailanman.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Gustung-gusto ko talaga ang ideya ng forge at kung paano ipinakikilala nito ang isang elemento ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu. Ngunit kahit na matapos ang ilang mga sesyon sa anvil, natagpuan ko ang minigame na nakakabigo. Tila hindi isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga lugar na sinaktan ko at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang ilang mga pagpapabuti, o simpleng isang mas mahusay na tutorial, ay ipinatupad bago ilunsad - magiging isang kahihiyan para sa pinaka -kagiliw -giliw na tampok ng Blades of Fire na masira ng pangangati.
Ang ideya sa gitna ng Forge ay pupunta sa kabila ng mga hangganan ng isang tatlong oras na sesyon ng demo. Nais ng MercurySteam na makaramdam ka ng malalim na nakakabit sa mga sandata na nilikha mo at dalhin ito sa iyo para sa tagal ng iyong paglalakbay-isang paglalakbay na inaangkin ng nag-develop ay "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo ang mundo at makahanap ng mga bagong metal, magagawa mong i -reforge ang iyong pinagkakatiwalaang mga tabak, palakol, martilyo, at sibat upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na laging angkop para sa bago at mas mahirap na mga hamon. Ang ugnayan na ito sa pagitan mo at ng iyong mga armament ay binibigyang diin ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang sandata na iyong ginagamit at huminga nang wala ito.
Ito ay isa pang mekaniko na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ngunit itinayo sa ibang, marahil mas makabuluhang bono: ang mga nawawalang kaluluwa ay palaging maaaring mai -replenished na may higit na pagpatay, ngunit ang isang napakatalino na tabak na itinayo mo ng isang koneksyon ay hindi mapapalitan. Sa kabutihang palad, ang iyong mga nahulog na sandata ay mananatili sa mundo nang permanente, kaya ang iyong tanging hamon ay upang makahanap ng isang paraan upang mabawi ang nawala sa iyo. Inaasahan kong makita kung paano ito gumaganap sa buong kampanya, at kung ang anumang uri ng pag -backtrack ay muling pagsasama -sama sa iyo ng mga armas mula sa isang dosenang oras na ang nakakaraan na maaari mong i -reforge at muling mabigyan ang iyong relasyon.
Hindi nakakagulat na makita ang MercurySteam na nagpatibay ng maraming mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kapatid nito. Iyon ay bahagyang dahil sa tila hindi maibabalik na epekto ng FromSoftware sa mga laro ng pagkilos, ngunit dahil din sa mga blades ng apoy ay isang bagay ng isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness : isang relic ng unang bahagi ng 2000, ito ay binuo ng mga miyembro ng founding mercurysteam at isinasaalang -alang (sa pamamagitan ng pagsunod sa kulto nito, hindi bababa sa) upang maging isang paulit -ulit sa serye ng Kaluluwa. Sa maraming mga paraan, ang mga developer ay simpleng pumipili mula sa kung saan sila tumigil, na nagpapatupad ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa kanilang oras na malayo sa genre.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang naglalaro ako, naramdaman ko ang paghila ng gravitational ng lahat ng mga maliwanag na impluwensya ng Mercurysteam-ang brutal na labanan ng mga dekada na hinalinhan ng proyektong ito, ang mga makabagong ideya ng Fromsoft, at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Ngunit tulad ng mga ideyang iyon ay malinaw na makita, hindi sila maikli sa pagtukoy sa pinakabagong gawain ng studio. Sa halip na gumawa ng isang tulad ng kaluluwa o isang diyos na tulad ng digmaan , ang mga matatag na itinatag na mga sistema ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malaking canvas ng mga ideya. Ang mga Blades ng Fire ay may isang recipe ng sarili nitong matagumpay na lumayo mula sa alinman sa mga halata na touchstones sa paglalaro.
Mayroon akong ilang mga maling akala-hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay nasa hamon ng pagsuporta sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at sa loob ng tatlong oras, ipinaglalaban ko ang parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses, na ginagawang tanong sa akin ang iba't ibang alok. Ngunit ang ipinakita na lalim ng relasyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubos na nakakaintriga. Sa isang oras na kumplikado at, lantaran, ang mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, sa palagay ko ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -ambag ng isang bagay na kamangha -manghang sa pinangyarihan.