Galaxy Mix, opracowany przez Seele Games, oferuje teraz czarujące wrażenia za darmo na iOS, w tym kompatybilność z Apple Watch. Ta gra wyróżnia się wśród puzzlerów w stylu Suika, wlewając nostalgiczne wibracje zręczności
Autor: RileyCzytanie:0
Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, zaktualizowanego o nowoczesne stylizację Boga Wojny . Godzinę w grze, myślałem, że gram w soli klikwy, choć w miejscu, w którym wszystkie statystyki koncentrowały się na broni, a nie na arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że obie obserwacje były jednocześnie prawdziwe i fałszywe. Ta gra jest niewątpliwie zbudowana na znoszonym terenie, ale wyjątkowe aranżacja zarówno pożyczonych komponentów, jak i nowych pomysłów skutkuje świeżym i interesującym podejściem do gatunku przygodowego.
Chociaż nie jest to klon pracy Sony Santa Monica, wybaczono ci przyjęcie tyle samo na pierwszy rzut oka. Z mrocznym światem fantasy, ciężkim uderzeniami i kamerą trzeciej osoby, która pozostaje blisko akcji, Ostrza Ognia ma wiele wspólnego z epoką nordycką podróży Kratosa. Jest jeszcze więcej podobieństw: podczas demo badałem krętą, skarbową mapę klatki piersiowej z pomocą młodego towarzysza, który pomógł rozwiązać zagadki. Razem szukaliśmy kobiety dzikiej, która mieszkała w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Czasami może wydawać się trochę zbyt znajome, zwłaszcza gdy weźmiesz pod uwagę wiele elementów zapożyczonych z biblioteki Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które po odpoczynku oba uzupełniają ograniczone mikstury zdrowotne, jak i odradzają wrogów.
Świat gry ma na ten temat fantazję z lat 80. Możesz sobie wyobrazić, że Conan barbarzyńca miesza się między jego niewiarygodnie buffowymi żołnierzami, podczas gdy grupa wrogów przypominających orangutan podskakujących po bambusowych patyczkach POGO nie wyglądałaby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Nawet historia ma retro klimat; Zła królowa zamieniła stal w kamień i to zależy od ciebie - Aran de Lira, zasadniczo kowala półbogu - aby ją zabić i przywrócić światowy metal. Pomimo tych oldschoolowych uroków, wątpię, aby historia, postacie lub pisanie okażą się, że na tym etapie-wszystko to jest niesamowicie gier wideo , podobne do wielu zapomnianych historii epoki Xbox 360.
Najlepsze osiągnięcia ostrza wydają się mechaniczne. Posiada system walki zakorzeniony w atakach kierunkowych, który wykorzystuje każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt stukania dąży do głowy, krzyż idzie na tułów, a kwadratowe i koła machają odpowiednio w lewo i w prawo. Dzięki starannemu przeczytaniu postawy wroga możesz użyć tych ataków, aby przełamać obronę. Na przykład żołnierz podnoszący ostrze, aby chronić swoją twarz, można przezwyciężyć, celując w nisko i wypaczenie przez jelito. Wpływ jest cudownie zgiełku, a grube szlaki krwi wybuchają z wyrządzonych ran.
Są sytuacje, w których ten system naprawdę świeci. Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll, który malejący, miał drugi bar zdrowia, który można było oderwać dopiero po rozczłonkowaniu bestii. Czapka, która została odciągnięta, jest podyktowana twoim kątem ataku, więc mogę użyć mojego strajku prawego ręki, aby oddzielić lewe ramię, dosłownie rozbrajając mojego wroga. Jeszcze lepiej: możesz odciąć całą twarz Trolla, pozostawiając ją ślepą i bez celu wymachującą, aż będzie mogła odrastać oczy i kontynuować walkę.
W porównaniu z większością gier, twoja broń wymaga ogromnej uwagi. Takie interesujące zmarszczki można znaleźć w wielu zszywkach bojowych. Zamiast automatycznie regenerują się, twój atak i ukochanie prądu wytrzymałego należy ręcznie przywrócić, przytrzymując przycisk bloku. Pomimo tych nowych pomysłów, które zapewniają ostrza walki ognia z wyraźnie inną przewagą, ogólny ton bitwy jest niezaprzeczalnie soulsian. Rozpoznawanie wzorców ataku i smukłe okna Dodge/Block/Parry to bardzo nazwa gry, a istnieje takie samo poczucie ryzyka i nagrody - nawet jeśli kara nie jest tak surowa. Wystarczy oszukać mózg, aby sięgnął po pamięć mięśniową, ale niestety cię tutaj nie uratuje: system ataku kierunkowego wymaga zupełnie innej mapy kontrolnej, z bezpieczeństwem blokującego na lewym spustu.
Po ponownym utworzeniu mózgu, aby pamiętać, że żaden z przycisków twarzy nie można użyć do unikania, wszystko zaczęło kliknąć. Unikalne podejścia stopniowo zajęły centralne miejsce nad duszami tego wszystkiego, a wkrótce stwierdziłem, że walka jest odświeżająco inna. Radzenie sobie z rdzeniem jest podwyższone przez inteligentny system broni, który pozwala władać uzbrojenie z ostrzami z różnymi postawami, albo przecinając ostrą krawędź, albo pchając spiczastą końcówką. Podobnie jak w przypadku systemu kierunkowego, musisz ocenić swojego wroga (a także niektóre przydatne podpowiedzi HUD) w celu ustalenia, która metoda jest najbardziej skuteczna.
9 zdjęć
Jeśli tytuł go nie oddał, twoja broń jest samym sercem ostrzy ogniska . Zagławione broń nudne przy powtarzającym się użyciu, co oznacza, że każdy kolejny strajk zadaje drobne obrażenia niż poprzednie. To wszystko sumuje się z czasem, więc musisz użyć kamienia wyostrzającego, aby uzupełnić ostrze broni. Alternatywnie możesz przejść na inną postawę; Krawędź i końcówka zużywają się niezależnie od siebie, co przyczynia się do poczucia, że są to materialne przedmioty dotknięte twoim stylem walki.
Podobnie jak w przypadku Monster Hunter , nauczysz się robić miejsce, aby wyostrzyć miecz w połowie walki. Ale każda broń ma miernik trwałości, który nieustannie się wyczerpuje, bez względu na to, jak dobrze się o nią troszczysz. Kiedy twoja broń nieuchronnie się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła. Możesz też stopić go w jego surowce, aby rozpocząć tworzenie od nowa w tym, co niewątpliwie jest najbardziej znaczącymi i wyróżniającymi innowacją ognia : kuźnia.
Stwierdzenie, że MercurySteam stworzył obszerny system rzemieślniczy broń jest niedopowiedzeniem. Zamiast znaleźć nowe uzbrojenie na świecie, życie każdej broni zaczyna się tutaj w kuźniu. Zaczyna się od wyboru podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Stąd poprawisz i modyfikujesz. Na przykład podczas projektowania włóczni dostosowałem zarówno długość bieguna, jak i kształt głowicy. Każda decyzja znajduje odzwierciedlenie w statystykach broni; Dłuższy słup zwiększa zasięg włóczni, podczas gdy kształt głowy decyduje się, jeśli jest bardziej biegły w cięciu lub przekłuciu. Różne materiały wpływają na wagę, co z kolei zmienia wymagania broni na puli wytrzymałości. Wszystko to nadaje poczucie, że naprawdę tworzysz broń. Możesz nawet wymienić swoje dzieło.
Większość systemów rzemieślniczych się tam skończy. W Blades of Fire jest to dopiero połowie drogi. Po zakończeniu projektu musisz następnie fizycznie wydobyć metal na kowadło. Osiąga się to dzięki niezwykle zaangażowanemu minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młotka. Zakrzywiona linia na ekranie reprezentuje ostateczny ideał, a przy każdym uderzeniu młotka próbujesz ułożyć serię pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego, aby dopasować kształt tej zakrzywionej linii. Przekręcenie stali spowoduje słabszą broń, więc celem jest odtworzenie tej linii w jak największej liczbie strajków. Twoje wysiłki są nagradzane gwiazdą; Im więcej gwiazd osiągniesz, tym częściej możesz naprawić swoje dzieło, zanim na stałe pęknie i zaginę na zawsze.
Naprawdę podoba mi się pomysł kuźni i tego, jak wprowadza element umiejętności do tego, co zwykle jest systemem opartym na menu. Ale nawet po kilku sesjach w kowadłach znalazłem minigamę frustrująco tępą. Wydawało się, że nie ma wyraźnego związku między obszarami, które uderzyłem, a wynikowym kształtem metalu. Mamy nadzieję, że przed uruchomieniem wdrażane są pewne ulepszenia lub po prostu lepszy samouczek - wstyd byłoby dla najciekawszej funkcji Blades of Fire, które należy zniszczyć przez podrażnienie.
Pomysł w sercu Forge wykracza daleko poza granice trzygodzinnej sesji demonstracyjnej. Merkurysteam chce, abyś poczuł się głęboko przywiązany do broni, którą tworzysz, i nosił je ze sobą na czas podróży-podróż, którą twierdzą deweloper „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji świata i znajdowania nowych metali będziesz w stanie odnieść swoje zaufane miecze, topory, młoty i włócznie, aby ulepszyć ich nieruchomości, zapewniając, że zawsze są odpowiednie do nowych i trudniejszych wyzwań. Ten związek między tobą a twoimi uzbrojeniami jest podkreślony przez system śmierci; Po porażce upuszczasz broń, której używałeś i odradzasz bez niej.
Jest to kolejny mechanik inspirowany Dark Souls , ale zbudowany na innej, prawdopodobnie bardziej znaczącej więź: Zagubione dusze zawsze można uzupełnić z większym zabiciem, ale genialny miecz, z którym zbudowałeś, jest niezastąpiony. Na szczęście twoja upuszona broń pozostanie na stałe na świecie, więc jedynym wyzwaniem jest znalezienie sposobu na odzyskanie tego, co straciłeś. Z niecierpliwością czekam na to, jak to się dzieje podczas całej kampanii, a jeśli jakikolwiek rodzaj wycofania połączy cię z bronią sprzed kilkunastu godzin, z którymi możesz ponieść i rozbudzić swoje relacje.
Nic dziwnego, że Mercurysteam przyjmuje wiele pomysłów od Dark Souls i jego rodzeństwa. Wynika to częściowo z pozornie nieodwracalnego wpływu FromSoftware na gry akcji, ale także dlatego, że Blades of Fire są czymś w rodzaju duchowego następcy Blade of Darkness : Relic z początku 2000 roku, został opracowany przez członków założycieli Mercurysteam i jest uważany za (przynajmniej przez kultowe obserwowanie) jako prekursor serii Souls. Pod wieloma względami programiści po prostu zbierają się z miejsca, w którym zostali, wdrażając postępy innych studiów podczas ich czasu poza gatunkiem.
Gdy grałem, czułem grawitacyjne przyciąganie wszystkich widocznych wpływów Mercurysteam-brutalnej walki z dziesięcioletniego poprzednika tego projektu, innowacji Fromsoft i światowego projektu God of War . Ale o ile pomysły te są jasne, nie mają one definiowania najnowszej pracy studia. Zamiast tworzyć solilisze lub boga wojny , te mocno ugruntowane systemy zostały ponownie zinterpretowane w ramach większego płótna pomysłów. Ostrze ognia mają własny przepis, który z powodzeniem oddaje go od dowolnego z jego oczywistych stondów do gier.
Mam pewne obawy-nie jestem pewien, czy ten dość ogólny mroczny świat fantasy stanowi wyzwanie wspierania 60-godzinnej przygody, aw ciągu trzech godzin trzykrotnie walczyłem z tym samym minibosem strażnikiem, co sprawia, że kwestionuję różnorodność oferowaną. Ale wykazana głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że jestem całkowicie zaintrygowany. W czasach, gdy złożone i, szczerze mówiąc, tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, myślę, że ostrza pożaru mogą przyczynić się do sceny coś fascynującego.
02
2025-04
Puzzles to fantastyczna aktywność, a dzięki szerokiej gamie dostępnych dziś opcji łatwo jest znaleźć coś nowego i ekscytującego. Jeśli chcesz spróbować czegoś wyjątkowego, rozważ odkrycie puzzli jigsaw z Magic Puzzle Company. Te łamigłówki są naprawdę czarujące, oferując gawędzia
Autor: RileyCzytanie:0
02
2025-04
Oczekiwanie otaczające grę przetrwania dinozaurów ARK 2 zostało ponownie wyróżnione, ponieważ programista studio Wildcard przedstawia ekscytującą nową ekspansję Ark: Survival Ascended Ark: Lost Colony. To ekspansja nie tylko wdycha nowe życie w serię, ale także służy jako most do wielkiej AWA
Autor: RileyCzytanie:0