Thuis Nieuws "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Apr 01,2025 Auteur: Riley

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Roots, bijgewerkt met de moderne stijl van God of War . Een uur na het spel dacht ik dat ik een zielige, zij het speelde waar alle statistieken waren gericht op wapens in plaats van een RPG -karakterblad. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat beide observaties tegelijkertijd waar en onwaar waren. Deze game is onmiskenbaar gebaseerd op versleten grond, maar de unieke opstelling van zowel de geleende componenten als nieuwe ideeën resulteert in een frisse en interessante benadering van het actie-avontuur genre.

Hoewel het niet bepaald een kloon is van het werk van Sony Santa Monica, zou het je vergeven zijn om op het eerste gezicht zoveel aan te nemen. Met zijn donkere fantasiewereld, zware stakingen en camera van de derde persoon die dicht bij de actie blijft, deelt Blades of Fire veel gemeen met het Noorse tijdperk van de reis van Kratos. Er zijn nog meer parallellen: tijdens de demo verkende ik een bochtige, met schat aan de borst met een borst met de borst met behulp van een jonge metgezel die hielp puzzels op te lossen. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde dat bovenop een gigantisch wezen was gemonteerd. Het kan soms een beetje te vertrouwd aanvoelen, vooral als je rekening houdt met de vele elementen die zijn geleend uit de bibliotheek van FromSoftware, inclusief aambeeldvormige controlepunten die, wanneer ze rusten, zowel je beperkte gezondheidsdrankjes als respawn-vijanden opnieuw vullen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game heeft een uitzending van de fantasie uit de jaren 80. Je kunt je voorstellen dat Conan de barbaar in zijn ongelooflijk buff-soldaten opgeeft, terwijl een stel orang-oetan-achtige vijanden die rond stuiteren op bamboe pogo-sticks niet misplaatst zou uitzien in het labyrint van Jim Henson. Zelfs het verhaal heeft een retro -sfeer; Een boze koningin heeft staal in steen veranderd, en het is aan jou - Aran de Lira, in wezen een smid -halfgod - om haar te doden en de wereld van de wereld te herstellen. Ondanks deze old-school charmes, twijfel ik dat het verhaal, de personages of het schrijven dat boeiende in dit stadium zal bewijzen-het is allemaal ongelooflijk videogame-y , verwant aan de vele vergeten verhalen van het Xbox 360-tijdperk.

De beste prestaties van Blades of Fire lijken mechanisch te zijn. Het heeft een gevechtssysteem geworteld in directionele aanvallen die gebruik maken van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, tikken op Triangle streeft naar het hoofd, Cross gaat voor de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt respectievelijk. Door zorgvuldig lezen van de houding van een vijand, kunt u deze aanvallen gebruiken om de verdediging door te breken. Een soldaat die een mes omhoog houdt om hun gezicht bijvoorbeeld te beschermen, kan worden overwonnen door lage te richten en door hun darm te schieten. De impact is heerlijk squelchy, met dikke sporen van bloed die uit de wonden worden gebracht die u toebrengt.

Er zijn gelegenheden waarin dit systeem echt schijnt. De eerste grote baas van de demo, een kwijlende trol, had een tweede gezondheidsbalk die pas kon worden afgebroken na het uiteenvallen van het beest. Het ledemaat dat is afgezet, wordt bepaald door je invalshoek, zodat ik mijn rechterhandsaanval zou kunnen gebruiken om zijn club-swingende linkerarm los te maken, letterlijk mijn vijand ontwapenen. Nog beter: je kunt het hele gezicht van de trol afsnijden, het blind en doelloos zwaaien totdat het zijn ogen kan teruggroeien en het gevecht kan voortzetten.

In vergelijking met de meeste games eisen je wapens een enorme hoeveelheid aandacht. Interessante rimpels zoals deze zijn te vinden in veel van de gevechts nietjes. In plaats van automatisch te regenereren, moet uw aanval en ontwijkende uithoudingsmeter handmatig worden hersteld door de blokknop vast te houden. Ondanks dat deze nieuwe ideeën het gevecht van Blades of Fire met een duidelijk andere voorsprong bieden, is de algemene toon van de strijd onmiskenbaar Soulsiaans. Aanvalpatroonherkenning en slanke Dodge/Block/Parry -vensters zijn hier heel erg de naam van het spel, en er is hetzelfde gevoel van risico en beloning - zelfs als de straf niet zo ernstig is. Het is genoeg om je hersenen te misleiden om naar het spiergeheugen van Soft te reiken, maar dat zal je hier helaas niet redden: het directionele aanvalsysteem vereist een heel andere controlekaart, met de veiligheid van het blokkeren van verplaatst naar de linker trigger.

Nadat ze mijn hersenen opnieuw bedraden om te onthouden dat geen van de gezichtsknoppen kan worden gebruikt om te ontwijken, begonnen dingen te klikken. De unieke benaderingen stonden geleidelijk centraal over de zielen van dit alles, en ik vond al snel het gevecht verfrissend anders. Kernschade -handel wordt verhoogd door een slim wapensysteem waarmee u uw bewapening van de blade met verschillende standpunten kunt hanteren, hetzij met de scherpe rand of stuwkracht met de puntige tip. Net als bij het directionele systeem, moet u uw vijand (evenals enkele nuttige HUD -prompts) beoordelen om te bepalen welke methode het meest effectief is.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Als de titel het niet heeft weggegeven, zijn je wapens het hart van vuurbladen . Gekleurde wapens saai met herhaald gebruik, wat betekent dat elke opeenvolgende staking een minuscule minder schade aanricht dan de vorige. Dat klopt allemaal na verloop van tijd, dus je moet een slijpsteen gebruiken om het mes van je wapen aan te vullen. Als alternatief kunt u overschakelen naar een andere houding; De rand en de punt slijten onafhankelijk van elkaar, wat bijdraagt ​​aan de zin dat dit tastbare items zijn die worden beïnvloed door je vechtstijl.

Net als bij Monster Hunter , leer je ruimte maken om je zwaard halfgevecht te slijpen. Maar elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter die voortdurend uitput, hoe goed je er ook om geeft. Wanneer je wapen onvermijdelijk verbrijzelt, kun je het repareren op een aambeeldcontrolepunt. Of je kunt het in zijn grondstoffen smelten om opnieuw te beginnen met het opnieuw maken van wat ongetwijfeld Blades of Fire 's belangrijkste en onderscheidende innovatie is: The Forge.

Het is een understatement om te zeggen dat MercurySteam een ​​uitgebreid wapenbeschermingssysteem is. In plaats van nieuwe bewapening in de wereld te vinden, begint het leven van elk wapen hier in de Forge. Het begint met de keuze uit een basiswapensjabloon, die Aran op een schoolbord schetst. Vanaf hier tweak en wijzigt u. Bij het ontwerpen van een speer heeft ik bijvoorbeeld zowel de lengte van de paal als de vorm van de speerpunt aangepast. Elke beslissing wordt weerspiegeld in de statistieken van het wapen; Een langere paal verhoogt het bereik van de speer, terwijl de vorm van het hoofd dicteert of deze bekwaamer is in het snijden of piercen. Verschillende materialen beïnvloeden het gewicht en dat verandert op zijn beurt de eisen van het wapen op je uithoudingsbad. Dit alles geeft het gevoel dat je je wapen echt op het punt bent. Je kunt zelfs je creatie noemen.

De meeste knutselsystemen zouden daar eindigen. In Blades of Fire is dit pas halverwege. Met uw ontwerp compleet, moet u vervolgens fysiek het metaal op een aambeeld hameren. Dit wordt bereikt via een opmerkelijk betrokken minigame waarin u de lengte, kracht en hoek van elke hameraanslag regelt. Een gebogen lijn over het scherm vertegenwoordigt het ultieme ideaal, en bij elke klap van de hamer probeert u een reeks verticale staven te rangschikken, verwant aan een grafische gelijkmaker, om te passen bij de vorm van die gebogen lijn. Het overwerken van het staal zal resulteren in een zwakker wapen, dus het doel is om die lijn in zo min mogelijk stakingen opnieuw te creëren. Uw inspanningen worden beloond met een sterrenclassificatie; Hoe meer sterren je bereikt, hoe vaker je je creatie kunt repareren voordat het permanent breekt en voor altijd verloren is.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ik hou echt van het idee van de smidse en hoe het een vaardigheidselement introduceert in wat meestal een menu-gedreven systeem is. Maar zelfs na verschillende sessies in het aambeeld vond ik de minigame frustrerend stomp. Er leek geen duidelijke verbinding te zijn tussen de gebieden die ik sloeg en de resulterende vorm van het metaal. Hopelijk worden sommige verbeteringen, of gewoon een betere tutorial, geïmplementeerd vóór de lancering - het zou jammer zijn voor de meest interessante functie van Blades of Fire om te worden ontsierd door irritatie.

Het idee in het hart van de smidse gaat veel verder dan de grenzen van een demo-sessie van drie uur. MercurySteam wil dat je je diep gehecht voelt aan de wapens die je maakt en ze meeneemt voor de duur van je reis-een reis die de ontwikkelaar beweert "niet minder dan 60-70 uur" zal zijn. Terwijl je de wereld verkent en nieuwe metalen vindt, kun je je vertrouwde zwaarden, bijlen, hamers en speren reforeren om hun eigenschappen te verbeteren, waardoor ze altijd geschikt zijn voor nieuwe en moeilijkere uitdagingen. Deze relatie tussen u en uw bewapening wordt benadrukt door het doodssysteem; Bij de nederlaag laat je het wapen vallen dat je gebruikte en respawn zonder.

Het is een andere monteur geïnspireerd door Dark Souls , maar gebouwd op een andere, aantoonbaar meer betekenisvolle band: verloren zielen kunnen altijd worden aangevuld met meer moord, maar een briljant zwaard waarmee je een verbinding hebt opgebouwd, is onvervangbaar. Gelukkig blijven je gevallen wapens permanent in de wereld, dus je enige uitdaging is om een ​​manier te vinden om te herstellen wat je hebt verloren. Ik kijk ernaar uit om te zien hoe dit zich afspeelt tijdens de hele campagne, en als een soort backtracking je zal herenigen met wapens van een dozijn uren geleden waarmee je je relatie kunt herschikken en opnieuw kunt ontsteken.

Het is niet verwonderlijk om MercurySteam meerdere ideeën te zien overnemen van Dark Souls en zijn broers en zussen. Dat is gedeeltelijk te wijten aan de schijnbaar onomkeerbare impact van FromSoftware op actiegames, maar ook omdat Blades of Fire een spirituele opvolger is van Blade of Darkness : een relikwie uit de vroege jaren 2000, werd het ontwikkeld door de oprichters van MercurySteam en wordt beschouwd (door de cult -aanhang, tenminste) als een voorloper van de Souls -serie. In veel opzichten pakken die ontwikkelaars gewoon op van waar ze zijn gebleven en de vooruitgang implementeren die andere studio's hebben gemaakt tijdens hun tijd weg van het genre.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Terwijl ik speelde, voelde ik de zwaartekracht van alle schijnbare invloeden van Mercurysteam-de brute gevecht van de decennia oude voorganger van dit project, de innovaties van Fromsoft en het wereldontwerp van God of War . Maar hoezeer die ideeën ook duidelijk zijn te zien, ze schieten tekort bij het definiëren van het nieuwste werk van de studio. In plaats van een zielige of een god van oorlogslike te maken, zijn die stevig gevestigde systemen opnieuw geïnterpreteerd als onderdeel van een groter canvas van ideeën. Vuurbladen heeft een eigen recept dat het met succes afstemt van een van zijn voor de hand liggende spelstroeven.

Ik heb wel wat twijfels-ik weet niet zeker of deze vrij generieke Dark Fantasy World de uitdaging is om een ​​60-uurs avontuur te ondersteunen, en binnen drie uur had ik drie keer met dezelfde poortwachtingsminiboss gevochten, waardoor ik de aangeboden variëteit in twijfel trekt. Maar de aangetoonde diepte van de relatie tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, heeft me volledig geïntrigeerd. In een tijd waarin complexe en eerlijk gezegd stompe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream hits zijn geworden, denk ik dat Blades of Fire het potentieel heeft om iets fascinerends bij te dragen aan de scène.

Laatste artikelen

02

2025-04

Galaxy Mix gaat gratis te spelen, zodat je planeten kunt samenvoegen en dat zwarte gat op je gemak kunt bereiken

https://images.97xz.com/uploads/59/1733209840674eaef0a0f7d.jpg

Galaxy Mix, ontwikkeld door Seele Games, biedt nu een betoverende gratis te spelen ervaring op iOS, inclusief compatibiliteit met de Apple Watch. Deze game valt op onder puzzers in Suika-stijl door nostalgische arcade-vibes te infuseren die doen denken aan Pac-Man, waardoor het een heerlijke throwback is voor gamers van allemaal een

Auteur: RileyLezing:0

02

2025-04

Top Magic Puzzle Company Jigsaw puzzels om te kopen in 2025

https://images.97xz.com/uploads/91/174025083067ba1ece3fc9b.jpg

Puzzels zijn een fantastische activiteit, en met de enorme scala aan opties die vandaag beschikbaar zijn, is het gemakkelijk om iets nieuws en opwindends te vinden. Als je graag iets unieks wilt proberen, overweeg dan om de puzzels van de puzzels van het Magic Puzzle Company te verkennen. Deze puzzels zijn echt betoverend en bieden een vertelvertellin

Auteur: RileyLezing:0

02

2025-04

Ark: Survival Aspened Expansion Lost Colony Stars Michelle Yeoh, leidt naar Ark 2

De anticipatie rond het dinosaurusoverlevingsspel ARK 2 is geregeerd als ontwikkelaarstudio Wildcard een spannende nieuwe uitbreiding onthult voor Ark: Survival Ascended getiteld Ark: Lost Colony. Deze uitbreiding ademt niet alleen nieuw leven in de franchise, maar dient ook als een brug naar de veelzijdige

Auteur: RileyLezing:0

02

2025-04

Revachol Map Guide: Navigeer Disco Elysium's World

https://images.97xz.com/uploads/59/174256205567dd63077b85a.jpg

Revachol, het uitgestrekte stedelijke landschap van Disco Elysium, is een tapijt van gedetailleerde omgevingen, meeslepende verhalen vertellen en verborgen geheimen rijp voor ontdekking. Als detective is het beheersen van de lay -out van de stad niet alleen een kwestie van gemak; Het is een integraal onderdeel van uw onderzoek en de zich ontvouwende n

Auteur: RileyLezing:0