Ang Ubisoft Montreal ay nagbubukas ng "Alterra," isang nobelang Voxel-based Social SIM
Ang Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa Minecraft at Animal Crossing, naiulat na lumitaw mula sa isang dating nakansela na apat na taong pag-unlad.
Ang pangunahing gameplay loop, ayon sa mga mapagkukunan, ay sumasalamin sa kagandahan ng pagtawid ng hayop. Sa halip na mga anthropomorphic villagers, ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa "Matterlings," ang mga kakatwang nilalang na kahawig ng Funko Pops, sa kanilang isla sa bahay. Ang mga bagay na ito, na kinasihan ng mga hindi kapani -paniwala na nilalang at pamilyar na mga hayop tulad ng mga pusa at aso, ay ipinagmamalaki ang magkakaibang mga pagpapakita batay sa kanilang kasuotan.
Sa kabila ng isla ng bahay, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang magkakaibang mga biomes, nakapagpapaalaala sa Minecraft, nagtitipon ng mga natatanging materyales para sa konstruksyon. Ang bawat biome ay nag -aalok ng mga tiyak na mapagkukunan; Ang mga kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng maraming kahoy. Gayunpaman, ang paggalugad ay hindi walang peligro, habang ang mga kaaway ay naninirahan sa iba't ibang mga landscape na ito.
Ang laro, na tinanggap ng lead prodyuser na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong Ubisoft Veteran) at Creative Director na si Patrick Redding (na kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2), ay nasa pag-unlad para sa higit sa 18 buwan. Kinukumpirma ng profile ng Lhéraud's LinkedIn ang kanyang pagkakasangkot sa isang "susunod na gen na hindi inihayag na proyekto" na sinimulan noong Disyembre 2020.
Habang ang konsepto ay kapana -panabik, mahalaga na tandaan na ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag -unlad at magbabago.
Pag -unawa sa Voxel Games
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render. Ang mga bagay ay itinayo mula sa mga maliliit na cube o voxels, na natipon upang lumikha ng mga kumplikadong modelo ng 3D - isipin ang mga digital na LEGO bricks. Ito ay kaibahan sa pag-render na batay sa polygon, na karaniwan sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2, na gumagamit ng mga tatsulok upang mabuo ang mga ibabaw. Nag -aalok ang mga laro ng Voxel ng isang natatanging solidong; Ang mga manlalaro ay hindi maaaring karaniwang mag -clip sa pamamagitan ng mga bagay.

Habang ang pag -render ng polygon ay madalas na ginustong para sa kahusayan, ang foray ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel na may "Alterra" ay nangangako ng isang biswal na natatangi at nakakaakit na karanasan. Ang timpla ng laro ng simulation at paggalugad, kasama ang natatanging istilo ng visual, ginagawang isang proyekto na nagkakahalaga ng panonood.